我的世界饥饿改革

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《我的世界》中的“饥饿改革”是一个旨在使游戏更加真实和具有挑战性的模组,它对游戏中的饥饿系统进行了一系列的调整和改进,以下是对“饥饿改革”的详细介绍:

1、食物体系重划:该模组重新划分了食物体系,为不同的食物赋予了不同的等级分类,如塞牙之物、便餐、零嘴、有营养的零嘴等,每种食物根据其制作工艺的复杂程度,恢复的饥饿值也有所不同,未经加工的生肉、苹果、金苹果等只能恢复较低的饥饿值,而制作工艺复杂的兔肉煲则能恢复更多的饥饿值。

我的世界饥饿改革
(图片来源网络,侵删)

2、饱腹度调整:在“饥饿改革”模组中,食物提供的饱腹值被重新调整,生的食物(如生肉)现在只能回复玩家半格饱腹度,而经过烹饪的食物(如熟肉)则能回复一格饱腹度,更复杂的食品(如汤或面包)可以回复两格饱腹度,而最复杂的食物(如汉堡)甚至能回复三到四格饱腹度。

3、食物堆叠限制:好的食物堆叠数量被大幅削弱,血量恢复越高的食物,其堆叠上限越低。

4、新GUI警告:随着血量和饥饿值的变化,屏幕上会出现不同的提示,以提醒玩家当前的饥饿状态。

5、濒死状态:当玩家的血量极低、濒死时,会获得永久的缓慢、虚弱、挖掘疲劳等负面效果,如果饥饿值最终变为0,玩家将受到强制的200点伤害。

6、植物生长变化:成熟的农作物收割后会留下幼苗,无需重新种植;作物只能在白天生长,且生长周期更长;作物最多只能掉落一颗种子。

7、耕种难度增加:耕地将变得更困难,因为木锄头和石锄都被移除,只有铁锄及以上才能用于耕种;如果泥土不靠近水源将无法变成耕地;草丛也不会掉落种子;在困难模式下,骨粉将无法使用。

8、饱腹度下降速度:即使玩家什么也不做,饱腹度也会缓慢下降,下降速度取决于游戏的难度设置。

9、生命恢复机制:现在的生命恢复系统会在三格饱腹度时自动开始回血,而不是原版的八格。

我的世界饥饿改革
(图片来源网络,侵删)

10、移除部分工具:为了增加游戏的挑战性,模组还移除了木锄和石锄的合成公式,这意味着没有铁器就没法种地了。

“饥饿改革”模组通过一系列细致的调整,使得《我的世界》中的饥饿体验更加真实和具有挑战性,玩家需要更加谨慎地管理自己的饥饿值,以确保在游戏中的生存和发展。

我的世界饥饿改革
(图片来源网络,侵删)

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