星际争霸防守地图?星际争霸rpg防守地图怎么选

星际争霸rpg防守地图怎么选:1、将该地图放在安装文件夹下的map文件夹下的任意位置。

2、找到单机或者联网模式。

3、选地图界面找到该图。

4、地图框下面有个gametype选项。

5、选择usemapsetting创建游戏运行即可。

找 星际争霸 的 一张 防守图

分类: 游戏

问题描述:

这张图全是沙漠地形,敌人到了倒计时时间后从下往上进攻。任务是阻止敌人到达地图最上方的一个建筑。游戏一开始给你无限的钱和气。造任何东西都是一块钱一秒钟。这是一张很早的图,01年就玩过了。有谁知道的告诉我

解析:

这种图太多了,变异版本也很多,最出名的防守图是turrent defence,其他类型也有很多,名字倒是记不起来了

星际争霸——经典比赛地图815

地图背景:这张有着特殊名字的地图来源于韩国纪念抗日战争胜利的节日──光复节(8 月15日),联想起前阵子那幅著名的核弹炸日本的图片,韩国人的仇日情绪真是让人汗颜。

在最近的各大赛事中,815这张图频频露面。

Osl决赛中anytime、boxer、iloveoov、pusan在这张地图上为我们演绎了多场经典的对局。

而最近,国内参与人数最多的星际比赛──中国星际战队联赛也首次将815做为正式比赛地图,让国人也开始关注起此图。

地图介绍:128x128的地图 ,4个出生点分别位于4个角落。

每个出生点的斜坡下面有1个没gas的分矿。

地图的中间是被围墙围住的两块矿,而在地图的12,3,6,9点有4个岛矿。

从地形来看,815是一个标准的半空战地图。

但同地图特殊的命名一样,815有个极其特殊的斜坡,只有农民,zealot,口水等少数小体积单位能通过,这使得815同以往的半空战地图有很大的区别,衍生出了很多相应的战术。

战术打法:Protoss vs ZergProtoss view:对于p而言,这并不是一个适合rush的地图,通常z也很少会把第2个基地开在没多大作用的分矿上。

单兵营科技应该是攻守兼备的打法,这个地图的斜坡可以用1个zealot堵口,所以p速攀科技的打法并没有太大风险。

这个图p的科技路线我觉得应该是速出运输机扩张转暴兵,同时开底下没气的分矿。

岛矿用炮台加templer防守,这样3矿运作的p可以有效的控制地面,防守、压制、扩张,有3片矿以上的protoss是很可怕的。

总得来说我认为这个图的pvz会是一场持久战,决定胜负的是双方后期的多线操作。

Zerg view:对于那些喜欢扩张的z而言这个图大概会很不适应,狭小的路口让protoss初期能轻松的堵住路口。

双基地出口水同时研究空投应该是这个地图的主流打法。

注意这个斜坡口水是可以下去的,这让z在进攻上有很大的自由性。

空投研究完毕后就可以选择进攻或是扩张,进攻的时机把握很重要,空投前一定要侦察一下,如果大部队不幸投入protoss的包围圈,那么z就会非常被动。

Z一定要注意控制住p的扩张点,最好在每个扩张点都放置少许兵力,一旦p把炮台造起来Z再进攻就会付出很大的代价。

战争的后期,zerg的小狗将成为皇牌兵种,多线空投能极大的打乱p的节奏。

总的来说这个图上pvz有一定优势,z很难在正面跟p抗衡。

Z只有通过不断的骚扰来限制p的发展。

这对z的侦察和操作的要求很高。

Protoss VS TerranProtoss view:在这个图上P有两种选择,迅速扩张或积蓄兵力强行空投。

其中后者的打法很有针对性,在T扩张的时候给予致命一击。

Osl决赛中,anytime就用其招牌式的大规模空投直接结果了boxer师徒。

这个图上T都会选择占据岛矿,而大量的防空给p的空投增加了很大难度。

同样t在进攻由于地形狭窄,T 在进攻p炮台、闪电、dt的防守体系时也会损失惨重。

这个地图的后期将会是双方终极兵种的舞台,航母、仲裁、鬼兵、隐飞将成为战斗的主力。

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