vray设置

VRay是一款广泛应用于3D渲染领域的高级渲染器,其设置过程相对复杂,但通过合理配置可以获得高质量的渲染效果,以下是一些详细的VRay设置步骤和参数:

基本设置

1、切换渲染器:在3Ds Max等软件中,打开“渲染设置”对话框(快捷键F10),将产品级渲染器更改为VRay Adv 2.X或其他版本的VRay渲染器。

vray设置
(图片来源网络,侵删)

2、公用设置

输出大小:根据需要设置图像的长度和宽度,一般小图尺寸为500-800,大图为1500-3000,全景图为5000-7000。

自动保存文件:根据需要设置是否在渲染结束后自动保存渲染结果。

VRay设置

1、帧缓冲区:启用内置帧缓冲区,以便更好地控制渲染输出。

2、全局开关

取消勾选“隐藏灯光”,确保所有灯光都参与渲染。

将“自适应灯光”改为“全部灯光求值”,以获得更准确的光照效果。

3、图像采样

vray设置
(图片来源网络,侵删)

类型选择“块(Bucket)”,这是一种常用的采样方式。

过滤器选择Catmull-Rom,有助于减少锯齿现象。

4、块图像采样器

最小细分:小图设置为1-3,大图设置为3-5,数值越大,图像噪点越少,质量越好。

最大细分:小图设置为3-5,大图设置为5-30或更高,对图像影响同上。

噪波阈值:小图设置为0.01,大图设置为0.001-0.005,数值越小,噪点越少,图像质量越好。

5、全局DMC:勾选“使用局部细分”,并适当调整细分倍增参数,小图设置为1.0,大图设置为2.0-3.0。

6、颜色贴图:类型选择指数,勾选“子像素贴图”,有助于避免曝光问题。

vray设置
(图片来源网络,侵删)

7、GI设置

启用GI(全局照明),首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存。

发光贴图预设选择“低”或“中”,避免过高的预设导致渲染时间过长。

灯光缓存细分值根据需要调整,小图可设为300-500,大图设为1000-2000。

8、环境光吸收:勾选环境光吸收(AO),设置合适的值、半径和细分参数,以提高图像质量。

9、动态内存限制:根据电脑内存情况设置动态内存限制值,如8G内存可设为6000,16G内存设为10000-12000,32G内存设为25000-28000。

10、首选项:取消勾选“启用Gamma和LUT校正”,以避免不必要的颜色转换问题。

其他建议

在渲染前检查场景中的光源、材质和相机设置,确保一切符合预期。

根据具体需求调整降噪器的参数,以达到更好的降噪效果。

对于复杂的场景或高质量的渲染需求,可以考虑使用GPU渲染以加速渲染过程。

设置仅供参考,具体参数可能需要根据实际场景和渲染需求进行调整,VRay的不同版本可能在界面和功能上有所差异,请根据实际情况进行操作。

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