仙剑奇侠传5合击技?仙剑奇侠传五合击技怎么用

一楼说的是绝技不是合击技能

姜云凡的速度是除了雨柔最慢的

你可以给姜云凡穿最好的鞋子,龙幽和小蛮的穿差点

还有属性物品给姜云凡吃

还有就是加御风诀后领先

另外一种是就去雨柔大招

加上后,让俩人等待

下一回合跑到boss前面,姜云凡后面就行了

另外

在boss战中

因为回合数较多

会有几个回合是姜云凡领先的

也可以在这时候放

不过说实话

仙剑5的合击技能挺鸡肋的

我也就在打魔界两个看门的那用过

合击技:天剑 御剑系统开启后习得

穹光破阵曲 藏幽窟归来,与凌音对话剧情习得

幽冥咏(进祭都打败两个守门魔将后习得)

千蛛碎影(蜀山禁洞峰龟战后毒影死前交给小蛮)

望采纳

仙剑奇侠传五技能,全角色绝技学习等级说明

仙剑奇侠传五技能,全角色绝技学习等级说明,接下来小编就为大家介绍一下仙剑奇侠传五全角色绝技学习等级的说吧,有兴趣的朋友可以了解一下。

【姜云凡】绝技:冽风断:在狂风寨上山采凤鸣草之前,由殷其雷传授(剧情习得)。

御犬袭:从酒窖出来之后,在晴碧坡由一贫传授(剧情习得)。

狂龙迅影斩:等级达到17级,自动习得。

万剑诀:蜀山试炼之前,由一贫传授(剧情习得)。

仙葫发劲:等级达到36级,自动习得。

穹天虚空刃:等级达到46级,自动习得。

合击技:天剑:御剑系统开启之后习得(剧情习得)。

【唐雨柔】绝技:御灵旋:开场自带技能。

仙曲渡厄调:第二次加入队伍自带技能。

神隼岚:等级达到17级,自动习得。

冽风舞:蜀山试炼回到折剑山庄加入队伍时习得(剧情习得)。

仙曲入梦调:等级达到36级,自动习得。

圣曲咏圣调:等级达到46级,自动习得。

合击技:_光破阵曲:藏幽窟战斗归来回到皇甫府,回想与凌音的对话之后习得(剧情习得)。

【龙幽】绝技:冥煞厉狱阵:开场自带技能。

龟·膏迩弗:藏幽窟战斗归来回到皇甫府,触发龙幽与乌龟对话剧情之后习得(剧情习得)。

断岩碎风破:等级达到17级,自动习得。

戟骨突:击败神降密境的骨蛇boss之后习得(剧情习得)。

罗渊枷魂判:等级达到36级,自动习得。

九幽龙炎灭:等级达到46级,自动习得。

合击技:幽冥咏:在进入祭都击败两个守门魔将之后习得(剧情习得)。

【小蛮】绝技:御蜂术:开场自带技能。

万环诀:开场自带技能。

逗喵铃:在折剑山庄加入队伍自带技能。

乾坤一掷:蜀山试炼之前,由铁笔传授(剧情习得)。

乾坤念界:等级达到36级,自动习得。

灵蜥练蛊:等级达到46级,自动习得。

合击技:千蛛碎影:毒影死亡之前,交给小蛮(剧情习得)。

仙剑奇侠传5——绝技、合击与仙术伤害计算

今天通了两周目,完成了全支线,打出了雨柔的隐藏剧情,想想暂时没什么其他好研究的了,就借用修改器,做了几十组的数据分析,初步得出了部分绝技、合击和仙术的伤害公式,欢迎大家拍砖。

参数什么的还算不上准确,因为有随机数参与运算的关系。

另外非常感谢网上目前找到的唯一一篇关于仙五伤害计算公式的作者,他的数据太给力了。

以下是正文。

这次为伤害研究做出主要贡献的是猿啼峰的黑啸虎同志,因为他级别低,无属性,因此抗性估计为0(这点确实不精确,但是抗性数值在游戏中都是隐藏的)。

同时为了理解防御和仙防对绝技、合击伤害的作用,夜影鸦(防御2000)、怨附稻(仙防1000)、童草(防御1580)等同志也参与了该研究,谨代表云凡和雨柔对他们遭受的无数次打击致以歉意。

因为中间的数学计算神马的还是有点繁琐的,我实在懒得写了。

所以就说一下得到的结论吧,欢迎指正。

1. 绝技伤害仅仅与使用绝技者的攻击、仙攻、该绝技参数,被攻击者的仙防有关,(符咒加伤有作用,但是算物理还是法术还未验证)。

与使用者的等级,被攻击者的防御、抗性无关。

以下为主角两个高级单体技的伤害公式,参数可能不是最准确,但误差应该最多10%左右。

其中攻击、仙攻为姜云凡的,仙防为被攻击的怪的。

狂龙迅影斩:[700+(攻击+仙攻)*3.5]*(1-仙防/4000), 例:76级云凡,攻击1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均7890。

穹天虚空刃:[1800+(攻击+仙攻)*9.5]*(1-仙防/4000), 例:76级云凡,攻击1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均20800。

其他绝技还未具体计算,可以估算出同等级的龙幽的九幽龙炎灭和小蛮的灵蜥炼蛊,单体伤害大约是穹天虚空刃的一半左右。

因为雨柔的力成长太低,所以她的绝技伤害普遍低一些。

2.合击伤害与使用合击者的等级有莫大关系,使用合击者的攻击和仙攻有相当次要作用,与被攻击者的防御有关,与QTE次数有关(符咒是否作用未验证)。

与辅助合击的队员属性,被攻击者的仙防、抗性无关。

以下为雨柔的合击技穹光破阵曲的伤害公式,参数同样可能有细小误差。

其中等级、攻击、仙攻为雨柔的,防御为被攻击的怪的,QTE为鼠标按对的次数(0到5)。

穹光破阵曲:[等级^2*4.2+(攻击+仙攻)*0.84]*(1+QTE/10)*(1-防御/2600)^2, 例:76级雨柔,攻击434,仙攻1084,QTE不按,打黑啸虎,伤害稳定23608。

也就是说,每按对一次鼠标+10%伤害,最多50%。

因为等级主导伤害,所以其他人的合击伤害和雨柔相当近似。

(这里需要说明,游戏中的单次实际伤害没有上限,至少不是9999,只是所有超过9999的伤害或者加血都显示为9999。

所以云凡的天剑或者小蛮的灵蜥炼蛊,如果显示9999不代表伤害到顶了,就是不方便目测计算)。

补充说明:从这个公式可以看出合击的伤害相当非线性,和绝技的线性成长不同,等级低的时候合击比较废,但是等级上去了合击会变得很可怕,比如上边同等级的雨柔和同等级的云凡(不吃加属性药)相比,合击技攻击全体而且还没按QTE,伤害都超过了云凡的终极大招。

当然,合击技的触发条件也较绝技更苛刻一些。

另外因为物理防御也是非线性的,所以碰到高防御的怪就要斟酌了。

1300的防御就会直接减少75%的合击伤害。

3.仙术伤害和仙攻的关系网上那篇文章已经写得很清楚了,从仙攻100以后都是线性增加,并且要计算人物的隐藏五灵属性和怪的仙防以及五灵抗性。

我试验了一下修为与仙术伤害的关系,发现了一些那篇文章中没有纳入计算的东西。

之前是发现雷修为1500以上会触发雷暴击,其他属性没有这种特点。

这次发现修为是参与伤害计算的,并且应该是以百分比加成的形式。

大致是500修为+10%伤害,1500修为+20%,4000修为+30%,9999修为+35%,因为这个不是线性的,所以公式暂时没有算出来。

总之,修为1500以上伤害百分比加得就很慢了。

另外有一个意外的发现就是水属性的第一招寒泉术比其他属性的第一招伤害系数都要高,大约为0.5,而其他属性第一招大约为0.4;并且寒泉术下面确实写着威力中,而不是威力小。

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