加点主要还是看装备,装备好的话可以纯力量加点,一般装备的话最好还是以体力为主或者干脆拿块盾牌,毕竟双枪的生存能力比较差,洗点的话要加个洗点药水MOD。

火炬之光2——人物属性加点浅谈
本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。
各种加点收益网上很多,我就不复制了本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。
因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上顶级装备了,个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的PS:(这也是这个游戏最大的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。
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而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)OK,开始进入正文-----无论是升级加点或者是装备附魔:力量 无限追加玩物理的狂战士或者漂泊者敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。
暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。
可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。
全局上限不知道是不是75%。
还没测试。
(个人觉得几率超过50%就已经不错了。
够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。
每一样都比他实用)闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。
可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。
也就是说6个装备带有4%闪避属性。
全局就能到75%。
目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
专注 无限追加只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。
体力 无限追加护甲奖励是没上限的。
也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。
可能也就是因为这个原因。
网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是最低的。
或者直接被误导。
我就是其中之一。
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(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。
是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。
包括和宠物的各种技能书搭配。
这也是这个游戏最大的亮点。
自主性比较高。
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火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)
EMBERQUAKE巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。
类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。
如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。
因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。
HEAVY LIFTING针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。
最高可达30%。
如果你是双手武器爱好者,请专精。
SUPERCHARGE人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。
类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能这个技能建议至少二级即可COUP DE GRACE本职业的终极被动技能,也是必须专精的。
当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。
该技能最多每秒触发一次工程分支工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双手枪械武器(如重炮)。
该职业分支是比较适合团队性的角色而单刷的难度是比较大的。
因为巨型双手枪械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。
属性点配置方案建议 敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值。
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