第一节收起第一节第二节第三节第四节第五节第六节失忆症猪猡的机器是一款剧情冒险游戏,可能有部分玩家会在游玩途中遇到卡关的问题,下面一起来看看失忆症猪猡的机器全流程图文攻略吧。
失忆症猪猡的机器全流程图文攻略第一节“爸爸,爸爸,别杀了他。
”朦胧中主角听到自己孩子的呼喊声然后晃晃悠悠的从昏暗的房间里醒来。
“找到我们,爸爸,来,找到我们。
”这里要跟随孩子的声音来寻找出路。
首先按住mouse1抓住门,然后向外推就能开开门。
“好可怕,我看到了血从两腿之间流了出来,别担心,亲爱的,我会照顾你”开始是没有灯光的,出来后位置走廊绕一绕开开周围的门,来到另外一个走廊之中。
这里需要拉下天花板的梯子上去,然后会再次听到孩子声音。
“爸爸,爸爸,快到这边来。
”先获得油灯,这样就不用摸黑了。
然后顺着声音过去,这里按下CTRL蹲下后拉动箱子,然后能看到几个熊孩子的影子。
一路连续拉动几次箱子就能从屋顶出去了。
这里会通过楼梯来到大厅,顺着路走中途的门需要先晃动一下旁边的枪,就能打开,出门后本节结束。
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失忆症猪猡的机器通关心得
《失忆症猪猡的机器》作为失忆症黑暗后裔的续作,却被很多玩家评价为恐怖程度低很多,连同期的逃生游戏都比不上,从游戏的表现来看,开发商似乎将重心放在在讲述剧情上面,而非制作恐怖氛围,因此本作的恐怖程度也大大降低了。
失忆症猪猡的机器通关心得:总体上来说,本作的恐怖程度没有前作黑暗后裔那么强,紧迫感和紧张感都降低了很多,而且游戏的解谜元素和灯油系统也减少了很多,给人的感觉开发商更像是讲一个故事,而不是在玩一款恐怖游戏,游戏中唯一比较吓人的大概就是地牢那里了。
之所以会产生这样的变化,个人猜测,是因为猪猡的机器并不是由FrictionGames自己制作而,而是打包给ChineseRoom制作的,所以游戏风格自然就发生了变化,而且新作居然CustomStory去掉了,真心让人无语。
结论:如果你是一个侧重剧情胜过恐怖的“剧情党”,建议你可以玩玩这部失忆症猪猡的机器;如果你是想体验身处黑暗的紧张苍白恐怖,那你还是玩前作。
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失忆症:猪猡的机器-游戏心得寻找真相的感觉
失忆症:猪猡的机器 游戏心得 寻找真相的感觉1.《猪猡的机器》为什么不恐怖了? 因为游戏的制作方“The Chinese Room”并不想把《猪猡的机器》做的很恐怖。
他们花了很大的精力在剧本上,因此不希望用太多的恐怖和逃生元素来影响故事的诉说。
前作《黑暗后裔》就是一个反面的例子——玩家在游戏过程中忙着和师兄弟捉迷藏,很少有人明白剧情是怎么回事,而游戏中的信息也非常有限。
完整的剧情是通过游戏文件夹内提供的“黑暗后裔回忆录”长篇PDF文档来说明的,而很多人甚至不知道有这么一个文档。
2.《猪猡的机器》可玩性在哪? 《猪猡的机器》在很多方面非常类似TCR公司的上一款AVG作品——《亲爱的艾斯特》,它的可玩性在于在游戏中收集各种文件资料,倾听主角的独白,然后通过自己的思考还原剧情的真相。
如果一周目之后你发现仍然有很多剧情不明白,那么就需要二周目,当你真正理解了剧情时,游戏流程才算是结束了。
3.《猪猡的机器》为什么能够在国外主流评论网站上获得好评? 因为《猪猡的机器》的剧本的确非常出色,具有深度的文学性,在音乐的选用和气氛的塑造上也有过人之处,这一点有点类似早期的《寂静岭》游戏,是很多其它恐怖游戏难以望其项背的。
4.怎样才能完全理解《猪猡的机器》的剧情? 《失忆症》系列通过各种文档资料实际上已经构建起来一个相当庞大而真实的世界观,其中的关键要素“球体”、“维他”等等都是需要玩家理解的。
《猪猡的机器》在这一点上做得非常好,实际上与《黑暗后裔》的联系非常的紧密。
因此完全理解《猪猡的机器》的剧情需要建立在通关《黑暗后裔》并且理解其剧情的前提上,这样《猪猡的机器》主角的身份、精神分裂以及杀害儿子的原因、猪人的来历等等关键问题都能找到答案。
总之,如果你只是想找恐怖的刺激,《猪猡的机器》不能满足你,但是如果你喜欢早期《寂静岭》游戏里面那种通过自己的努力抽丝剥茧探索事情真相的感觉,那么这款游戏你不能错过。
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