(开头先抛个问题)哎,你之前是不是也想过自己做游戏?但一想到代码、美术、音乐这些词就头大?别慌啊兄弟,今天咱们就掰开揉碎了聊——就算你是纯小白,只要肯动手,绝对能搞出属于自己的游戏!

第一步:工具都没搞懂?先别急着放弃!

自己怎么做游戏
(图片来源网络,侵权删除)

(这里停顿一下)我知道你想问:"我连PS都不会用,是不是没戏了?" 错!现在做游戏早就不用从零造轮子了,试试这几个神器:

Unity:全球50%手游都用它,关键是能边学边玩(比如做个弹球游戏只要拖拽组件)

RPG Maker:专门给剧情党准备的,不会编程也能做像素风RPG

Scratch:MIT开发的儿童编程工具?别看不起!用它做小游戏比PPT还简单

举个真实例子:B站有个高中妹子用《易次元》工具包,三个月就做出了点击量破百万的互动小说游戏,工具选对,事半功倍啊!

分割线:等等!先别急着学代码

自己怎么做游戏
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(突然转折)这时候你可能会问:"那我到底要不要学编程?" 分情况!如果是做文字冒险类,完全可以用现成的对话树工具;但要是想做动作游戏,C#基础还是要的,不过别怕,现在油管上大把"Unity七天入门"教程,每天两小时,一个月就能看懂基础逻辑了。

举个特别实在的建议:先做再学!比如你想让角色跳跃,直接搜"Unity怎么实现跳跃",现学现卖比系统学完再动手快10倍!

第二步:玩法设计才是灵魂

(敲黑板)重点来了!很多新手最容易犯的错就是:"我要做个集开放世界、格斗、种田于一体的史诗级大作!" 停!先做个能5分钟玩明白的小游戏

1、控制小恐龙跳过仙人掌(参考Chrome断网游戏)

2、点击屏幕让小鸟穿过管道(别笑,当年《Flappy Bird》就是这么火的)

自己怎么做游戏
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3、用方向键让方块吃豆子(经典吃豆人简化版)

记住这个公式:核心玩法=操作方式+胜负条件,其他花里胡哨的美术音乐,都是在这之后才考虑的!

分割线:测试环节比你想的重要100倍

(突然严肃)我跟你说个真事:去年有团队花半年做解谜游戏,结果测试时发现——40%玩家卡在第三关的楼梯转角!为啥?因为他们自己玩太熟,根本没想到新手会迷路,所以记住:

找完全没玩过的人测试(最好是爸妈辈)

- 记录每个玩家的死亡/卡关点

- 改到让8岁小孩都能通关为止

别心疼删内容!我上次做的射击游戏,删了7个技能才找到手感最爽的组合。

第三步:美术音乐不花钱的野路子

(压低声音)偷偷告诉你几个白嫖技巧:

- 像素素材去【itch.io】搜free assets

- 背景音乐用【Bandlab】在线生成

- 音效直接手机录音(比如拍大腿当击打声)

要是实在手残,试试这些骚操作:

1、用PPT画角色草图

2、把微信表情包导出当NPC

3、让ChatGPT写中世纪风格的武器描述

创意比画工重要。《Undertale》用马赛克画风照样封神,对吧?

最后说点掏心窝的话

(突然走心)我做第一个游戏时,花三个月做了个只能坚持3分钟的跑酷游戏,发到论坛被喷"手感像在溜冰",但有个老哥留言说:"虽然烂,但能看到你在尝试不同跳跃高度",就这句话让我坚持到现在。

所以别管别人怎么说,先做出个能运行的东西!哪怕它满屏BUG、画风诡异、剧情弱智... 重要的是你跨出了第一步,谁知道呢?说不定下个现象级游戏,就是你用PPT素材堆出来的那个小破游戏呢?

(突然收尾)行了不啰嗦了,现在立刻马上打开电脑——对,就现在!下个Unity跟着官方教程先搞个会动的方块出来,等你的好消息啊!

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