(开头自然引入话题)

哎,你小时候有没有试过照着电视里的奥特曼画过?结果画出来是不是像被怪兽踩了一脚似的?哈哈,别慌!今天咱们就来聊聊,奥特曼到底怎么画才能帅到发光!放心,不用美术基础,看完这篇你也能画出自己的光之战士!(对了,工具随便,铅笔、圆珠笔甚至手机软件都行!)

奥特曼是怎么画的
(图片来源网络,侵权删除)

一、先画个“骨架”?不如从“头”开始!

(自问自答式引导)

新手最容易犯的错是啥? 上来就画细节!比如眼睛啊、胸甲啊,结果比例全崩,其实啊,奥特曼的核心是“头身比”,大部分奥特曼身高在50米左右(当然纸上不用按比例缩小啦),但身体结构接近人类——头小肩宽腿长”这六个字!

举个栗子:

1、先画一个椭圆当头部(别纠结细节,就是个轮廓);

2、从下巴往下拉一条线,长度大概是头部的3倍,这就是脖子到胯部的距离;

奥特曼是怎么画的
(图片来源网络,侵权删除)

3、肩膀宽度约等于2个头宽,然后往下收腰,再画出倒三角的躯干。

(插入个人观点)

其实我觉得,圆谷早期的设计(比如初代奥特曼)身体更接近真人,而新生代像赛罗、泽塔,肩膀更夸张,画的时候可以适当加宽,显得更有力量感!

二、五官怎么画?三庭五眼”是基础!

(口语化提问)

为啥你画的奥特曼眼睛总像熬夜三天?关键在位置! 虽然奥特曼的眼睛是发光体,但位置和人脸一样——眼睛在头部中线偏上

具体步骤:

1、把头部椭圆竖着三等分,中间那条线就是眼睛的位置;

2、横着分五等份,两只眼睛占中间三份(留出间距);

3、眼睛形状像倒扣的船,上沿平直,下沿带点弧度。

(案例说明)

比如迪迦的计时器在额头正中,画的时候先定位眼睛,再往上空出计时器的位置,这样比例就不会错啦!

三、标志性胸甲和花纹,怎么画才不糊?

(用感叹句强调重点)

胸甲绝对是灵魂啊! 很多新手一上来就描复杂的线条,结果变成一团乱麻,秘诀是:先分区块再抠细节

实操技巧:

1、用梯形概括胸甲范围(上窄下宽);

2、中间画一条竖线,左右对称添加花纹;

3、边缘加粗线条,突出立体感。

(加入个人经验)

我刚开始总把赛罗的肩甲画成鸡翅膀,后来发现要先画个三角形底座,再在上面加尖刺,瞬间就帅气了!

四、动态姿势难?试试“火柴人法则”!

(反问引发思考)

为什么官方海报里的奥特曼都那么有冲击力?动态线啊朋友们! 记住这个口诀:“一竖二横三关节”

分解动作:

1、画一条S型曲线当脊椎线(站直的话就画直线);

2、在头部、胸腔、骨盆处画三个椭圆

3、关节用圆圈表示,手脚用线条连接。

(举例说明)

想画泽塔的阿尔法装甲形态发射光线?先把重心放在后腿,前腿伸直,手臂呈V字展开,这样动态感立马就出来了!

五、上色偷懒技巧:高光是救命神器!

(口语化建议)

没学过色彩理论?没关系!记住三点:主色不超过三种,阴影用深色描边,高光点两下就完事!

具体操作:

1、红色主体+银色条纹(像泰罗那样);

2、关节处涂灰色增加机械感;

3、用白色颜料或留白在额头、胸口点高光。

(数据支持)

根据圆谷的设定集,85%的奥特曼主色是红银配色,所以新手从这个组合入手最保险!

六、个人风格怎么玩?打破规则就行!

(鼓励式结尾)

画奥特曼非要和官方一模一样?才不是! 我最近尝试过赛罗穿古风长袍,迪迦戴赛博朋克护甲,反而特别有意思。

几个脑洞方向:

混搭元素:给欧布加个披风,或者让高斯拿把光剑;

改变比例:Q版奥特曼头大身小,萌感爆棚;

场景创意:画奥特曼在超市买泡面,或者和哥莫拉下棋!

(最后自然收尾)

说到底啊,画画就是图个开心,别怕画错,哪怕你笔下的奥特曼长得像穿紧身衣的咸蛋,那也是独一无二的光之战士!下次有人吐槽,你就怼回去:“你懂啥?这是新生代限定形态!”(笑)

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