魔兽世界tbc怀旧服狂暴战怎么输出?可能有不少新手狂暴战玩家不太了解输出手法,下面就跟随游戏小编一起来了解一下魔兽世界tbc怀旧服狂暴战循环输出手法吧,感兴趣的小伙伴一起来看一看吧~魔兽世界tbc怀旧服狂暴战输出循环攻略狂暴战输出循环全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀。
在TBC版本,狂暴战职业怒气机制改变,成了保底高,成长性很低,低到了非同一般的程度,战士需要比别人多600AP,平A一刀才可以多产生怒气,因此狂暴的伤害很低,看看就行。
放弃狂暴系的终极2个天赋,也就是少了很多的AP~~~因而药剂,附魔,珠宝,BUFF,装备上就得选择AP多点的。
全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀--------武器 3/3 强化英勇打击5/5 偏斜2/2 强化冲锋2/5 钢铁意志2/2 强化压制1/1 愤怒掌握3/3 重伤2/2 穿刺5/5 剑类武器专精3/3 强化戒律--------狂怒5/5 残忍5/5 怒不可遏5/5 统御之力4/5 双武器专精5/5 狂怒1/1 死亡之愿5/5 乱舞2/3 精准1/1 嗜血--------防护 无==》鲁莽CD变为20分钟了。
压制-》暴击-》乱舞。
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魔兽世界8.0狂暴战输出手法
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“伊哆丶”的魔兽世界8.0狂暴战输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全输出策略狂暴专精是一个需要快速获取怒气值,再频繁的使用暴怒来获取激怒,并对目标造成大量伤害的专精;狂暴专精的输出节奏是简单并且快速的,每一小轮的循环都可以看做是以嗜血的冷却时间4.5秒为基准再在这中间填充2个技能的模式,激怒内,2层的怒击优先级在嗜血之前,其他的时候嗜血的优先级都应该在怒击之前; 如果点了狂暴挥砍,全程保持3层,开鲁莽之前BUFF剩余时间需要大于10秒;熟悉每个技能产生的怒气值,因为鲁莽期间技能获取的怒气值提高100%,就是怒气翻倍,尽量别让怒气溢出;技能优先级技能循环优先级列表:“列表里怒气值的阈值默认是非鲁莽状态,在开启鲁莽后技能产生的怒气值会翻倍,注意别让怒气溢出。
”-狂暴挥砍,如果狂暴挥砍的层数小于3层或者持续时间小于1个GCD;-鲁莽;-破城者,如果在鲁莽BUFF下或者鲁莽的冷却时间大于30秒;-暴怒,如果激怒BUFF小于1个GCD或者怒气90;-斩杀,在激怒状态下;-嗜血,不在激怒状态下;-怒击,在激怒状态下且怒击可使用层数=2;-嗜血,在激怒状态下;-剑刃风暴,如果上一个GCD是暴怒且目标身上有破城者DEBUFF;-巨龙怒吼,如果在激怒状态下且目标身上有破城者DEBUFF;-怒击,怒气80(非暴乱狂天赋),或者怒气90(暴乱狂天赋);-狂暴挥砍;-旋风斩;“起手鲁莽冲锋破城者暴怒一气呵成;有斩杀打斩杀,没斩杀打巨龙怒吼,然后是2层充能的怒击,这个时候就可以使用第二个暴怒了;再之后按照有嗜血打嗜血、没嗜血打怒击、什么都没有就打旋风斩/狂暴挥砍、这个优先级循环就好了。
”AOE输出循环常规AOE阶段核心技能:-[旋风斩]:瞬发,占用1GCD,对8码内的所有敌人造成32%AP物理伤害。
你的下2次单体目标攻击会额外击中最多4个目标,造成50%伤害。
产生3点怒气,每额外击中一名目标就可获得1点,最多产生8点怒气;常规AOE循环看起来类似:旋风斩-暴怒-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-暴怒...这样子的循环。
当然,每个旋风斩中间的两个填充技能应该按照单体循环的技能优先级来选择;AOE技能详细伤害:旋风斩:32%AP;剑刃风暴:365%AP;巨龙怒吼:170%AP;在AOE可能会用到的单体技能详细伤害:嗜血:70%AP;怒击:84%AP;破城者:110%AP;暴怒:161.2%AP;常规AOE循环会根据目标的数量来调整技能释放的顺序,其实就是一个比较技能造成总伤害的数字大小的数学问题,同学们自己计算吧,这样能让你们明白为什么在这个时候打这个技能更好,知其然更要知其所以然,例如我们可以算出来:1.当目标数量=8个时,AOE循环中不再使用嗜血,因为使用旋风斩造成的总伤害和获取的怒气值总收益已经大于使用嗜血。
但是,怒击和斩杀还是需要正常使用,永远都不会出现无脑旋风斩的情况,无论是单体还是AOE,我们都需要尽快的凑满怒气打暴怒;2.其他的一些细节,等待同学们自己发掘了。
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魔兽世界--狂暴战冲榜指南教你在小强面前打出极限伤害
狂暴战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候,伤害会低得非常难看。
玩其他DPS职业,装备差只会让你每次伤害技能造成的伤害低,而战士的输出需要怒气,装备差的战士怒气获取低,会导致技能使用不出来,从而进入DPS垫底的恶性循环。
我认为狂暴战士是一个需要非常用心的职业,我在装备不太好的时候打过一些野团,很多团内的战士都问我,为什么我们GS差不多,而DPS会差那么多,我看了一下他们的装备,各种不附魔或者为了省钱用低级附魔,插绿色宝石。
我知道这些战士都是没有用心的战士。
WLK这个版本,一个纯粹的狂暴战完全能打进团队的第一集团,但是请注意,是“纯粹的狂暴战”,因为一个不是全心全意在玩输出的狂暴战是无法跟盗贼和法师,甚至DK比拼DPS的。
一个纯粹的狂暴战,他会善待自己的装备,未来能不能拿到的装备不要考虑,你要考虑的是把你入手的装备武装到极致;一个纯粹的狂暴战,他会善待RECOUNT上记录的数据,每次RECOUNT上面第一不是你,都会去找出失败的原因,是的,你还没做到最好,还有提高的空间。
1、不输在起跑线上,生活技能:作为一名纯粹的狂暴战士,你的首选生活技能应该是工程和珠宝,当然锻造也是可以选择的一项。
不是?不是这三选二,那你还叫纯粹的狂暴战士?让那些附魔、炼金、铭文、采集系的生活技能玩蛋去吧!!工程可以给披风附魔23敏捷,给鞋子提供24暴击等级以及提速,给手套附魔一个超级加速器。
珠宝可以提供三颗34力量或者破甲等级的宝石。
锻造可以给手套和手腕各多打一个孔。
2、天赋与雕文:这是一个常规的狂暴战天赋,如果你团队里面有野德,你可以不点“暴怒”,而选择“英勇之怒”。
如果你命中溢出,可以把“精确”点到“激怒”上面去。
如果你单纯的想要爆发自己的最高DPS,你一般情况下不应该在这个天赋上再去做调整,当然我说的是一般,特殊的BOSS还是有特殊的天赋点法的。
比如AOE场合多的情况,你甚至可以点出防御系的“激动”,放弃“重伤”和“双手武器专精”。
天赋推荐:大雕文:旋风斩雕文、英勇打击雕文、顺劈斩雕文。
小雕文:战斗雕文、命令雕文、血性狂暴雕文。
PS:双天赋中,你可以准备两个狂暴天赋,一个天赋如上所说,另外一个天赋是针对纯单体BOSS,你可以点出“强化斩杀”,然后把顺劈斩雕文换成斩杀雕文。
3、基础属性:命中:狂暴战要求8%的命中,面板164(5%)的命中加上3点“精确”的天赋可以让你达到这个要求。
如果你的面板命中超过了164(5%),可以计算着把“精确”的天赋移到“激怒”上面去。
8%的命中可以保证你的技能不MISS。
在初期装备比较差,无法保证全程英勇打击的情况下,命中溢出一点并不是坏事。
精准:狂暴战要求面板26的精准,兽人战士使用斧头的话,精准要求降低。
记住,最多26,精准不要溢出,这将会浪费你的其他属性,如果实在不够可以用宝石孔来填补,千万不要用附魔去补充精准,这是非常不划算的一件事。
当然再不够,还有烹饪的食物。
很多狂暴战喜欢把自己的精准堆到21-26之间,这是一种拼人品的表现,因为这个区间的精准也经常不会造成技能MISS,如果你相信你的人品,不堆满精准也是可行的。
力量:力量是狂暴战非常重要的一个属性,在狂暴天赋和王者祝福的支持下,1力量提供了2.64的AP,所以作为狂暴战,你的任何宝石插孔都不应该看到加AP的宝石,因为同样物品等级的宝石,力量的收益远远超过AP的收益。
破甲:1400的破甲被称为满破,也就是狂暴战士的破甲上限,当然通常国服3.22版本的装备很难达到这个数值,所以我们需要一些饰品来触发破甲。
目前版本有“死亡之钟”和“雷神符石”两个饰品能触发破甲,不过“死亡之钟”自带的命中属性使得这并不是狂暴战的一个好饰品(对战斗贼倒是不错),因为不包括饰品在内的装备,狂暴战的命中通常都会超出,为了触发的破甲而溢出如此多的命中是不划算的。
“雷神符石”对于狂暴战的目前版本来说的确是极品,有了“雷神符石”之后,你可以把你的破甲堆到735(1400-665),使得“雷神符石”在触发之后,你能达到1400的破甲等级。
如果你没有这两个饰品,你也可以考虑在你狂暴姿态的AP无BUFF达到4800之后堆破甲,当然关于力量和破甲,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。
暴击:狂暴战,无“暴”如何狂暴?暴击关系到狂暴战的很多收益,比如天赋中的“乱舞”、“暴怒”,比如雕文中的“英勇打击雕文”暴击回怒。
所以暴击也是狂暴战非常重要的一个属性,暴击是看脸的,但是请善待你的面板属性,否则再好的洗面奶也不会让你的暴击率好看。
狂暴姿态下,暴击40%是最低要求了,如果你不达标,请用敏捷版的项链、披风、戒指、甚至副手武器和远程武器来弥补。
急速:急速对于狂暴战士收效并不理想,不要刻意的去堆急速装,但是也不要刻意的去回避急速装,毕竟急速还是比“溢出”后的命中属性要更好一些。
另外就算急速的收益相比破甲来说并不理想,但是258的急速装还是要比245的破甲装要好的,物品等级并不是完全可靠的,但是大多数时候是可靠的。
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魔兽世界狂暴战士输出攻略:在TBC怀旧服中,狂战以高伤害与快速攻击著称,其核心在于掌握正确的循环技巧:利用旋风斩击制造大量AOE伤并辅以嗜血技能加速怒气积累以实现持续爆发输出的高效战斗模式!
2025年06月28日 02:16