下面将详细解析《我的世界》中菜单插件的相关信息:
ChestCommands插件
1、指令

重载插件:/chestcommands reload
或简写为/cc reload
。
菜单帮助:/chestcommands help
或简写为/cc help
。
打开某个菜单:/chestcommands open 菜单名
或简写为/cc open 菜单名
。
列出所有菜单:/chestcommands list
或简写为/cc list
。
显示版本号和作者:/chestcommands
或简写为/cc
。
为某个玩家打开指定菜单:/chestcommands open 菜单名 玩家名
或简写为/cc open 菜单名 玩家名
。
2、权限
重载插件:chestcommands.command.reload
。

菜单帮助:chestcommands.command.help
。
打开某个菜单:chestcommands.open.[菜单配置的名称名].yml
。
列出所有菜单:chestcommands.command.list
。
显示版本号和作者:无特定权限要求。
为某个玩家打开指定菜单:chestcommands.command.open.others
。
3、菜单设置
name:显示的菜单名称。
rows:当玩家打开某个菜单界面时,显示菜单的行数(建议设置为6行)。

command:可以配置打开某个菜单的快捷指令。
id:玩家可使用相应ID的物品,手持打开菜单界面。
4、按钮设置
NAME:在菜单的按钮显示的名称。
LORE:按钮的LORE显示,相当于备注或者介绍。
ID:按钮显示出来时的图标。
DATA-VALUE:物品ID的附加值。
KEEP-OPEN:是否允许点击按钮时打开新的界面,若为false时点击按钮将会关闭菜单。
COMMAND:点击按钮后执行的指令,不需要添加斜杠在指令前面。
POSITION-X:相当于数学中的x轴,若x为1时,则为第一列。
POSITION-Y:相当于数学中的y轴,若y为2时,则为第二行。
5、其他的按钮配置项
PERMISSION-MESSAGE:自定义当没有权限时会弹出的消息。
ENCHANTMENT:显示按钮上加上附魔属性。
COLOR:设置皮甲的颜色。
PRICE:点击图标所收取的金钱,当玩家金钱足够时,才会继续按钮配置中下一行操作。
LEVELS:点击按钮所收取的经验等级。
POINTS:点击按钮所收取的玩家点券(需要Playerpoints插件)。
PERMISSION:点击该按钮需要的权限。
VIEW-PERMISSION:看到该按钮所需要的权限。
REQUIRED-ITEM:点击按钮所收取的物品。
FastMenu插件
1、功能特点
支持在游戏内创建、使用、编辑、删除、禁用菜单。
开服小白也能快速完成插件的初始化。
支持将菜单与物品绑定。
支持脚本。
支持使用配置文件编辑菜单。
自动生成菜单文件。
编辑菜单后无需重载服务器。
2、指令前缀
/fastmenu
可简写为/fm
或/fmenu
。
主指令权限:fm.cmd.main
。
3、配置文件示例
Setting.yml:包含插件设置,如是否允许非OP玩家删除自己的菜单、玩家打开菜单的权限、编辑界面的权限等。
menu:定义菜单列表的长度、展示菜单文件的槽位等。
QuickMenu插件
1、功能特点
同时支持基岩版和Java版。
无需输入指令,使用物品也可以打开菜单。
支持执行普通玩家命令、打开下一级菜单。
兼容Spigot及其衍生版服务端核心。
2、前置插件
Floodgate。
3、使用方法
安装插件并放入服务端plugins目录下,启动服务端即可,初次启动会在QuickMenu下生成配置文件。
对于玩家,初次进入服务器会给予一个钟,Java版手持钟右键单击、基岩版手持钟点击地面即可打开菜单;如果没有钟,使用命令/menu
亦可打开菜单。
对于服务器管理员,在服务器控制台使用/quickmenu reload
即可重新加载插件配置,无需重新加载插件;若要查看插件版本,输入/quickmenu version
即可。
4、配置文件示例
config.yml:包含插件语言设置、打开菜单使用的物品等。
menus目录下的所有yml配置文件:至少需要有一个主菜单配置文件main.yml,包含菜单标题、内容、动作(执行命令或打开下一级菜单)以及图标设置等。
通过上述信息,玩家可以根据自己的需求选择合适的菜单插件,并根据提供的指令和配置示例进行设置和使用。
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