我的世界菜单插件

下面将详细解析《我的世界》中菜单插件的相关信息:

ChestCommands插件

1、指令

我的世界菜单插件
(图片来源网络,侵删)

重载插件/chestcommands reload或简写为/cc reload

菜单帮助/chestcommands help或简写为/cc help

打开某个菜单/chestcommands open 菜单名或简写为/cc open 菜单名

列出所有菜单/chestcommands list或简写为/cc list

显示版本号和作者/chestcommands或简写为/cc

为某个玩家打开指定菜单/chestcommands open 菜单名 玩家名或简写为/cc open 菜单名 玩家名

2、权限

重载插件chestcommands.command.reload

我的世界菜单插件
(图片来源网络,侵删)

菜单帮助chestcommands.command.help

打开某个菜单chestcommands.open.[菜单配置的名称名].yml

列出所有菜单chestcommands.command.list

显示版本号和作者:无特定权限要求。

为某个玩家打开指定菜单chestcommands.command.open.others

3、菜单设置

name:显示的菜单名称。

rows:当玩家打开某个菜单界面时,显示菜单的行数(建议设置为6行)。

我的世界菜单插件
(图片来源网络,侵删)

command:可以配置打开某个菜单的快捷指令。

id:玩家可使用相应ID的物品,手持打开菜单界面。

4、按钮设置

NAME:在菜单的按钮显示的名称。

LORE:按钮的LORE显示,相当于备注或者介绍。

ID:按钮显示出来时的图标。

DATA-VALUE:物品ID的附加值。

KEEP-OPEN:是否允许点击按钮时打开新的界面,若为false时点击按钮将会关闭菜单。

COMMAND:点击按钮后执行的指令,不需要添加斜杠在指令前面。

POSITION-X:相当于数学中的x轴,若x为1时,则为第一列。

POSITION-Y:相当于数学中的y轴,若y为2时,则为第二行。

5、其他的按钮配置项

PERMISSION-MESSAGE:自定义当没有权限时会弹出的消息。

ENCHANTMENT:显示按钮上加上附魔属性。

COLOR:设置皮甲的颜色。

PRICE:点击图标所收取的金钱,当玩家金钱足够时,才会继续按钮配置中下一行操作。

LEVELS:点击按钮所收取的经验等级。

POINTS:点击按钮所收取的玩家点券(需要Playerpoints插件)。

PERMISSION:点击该按钮需要的权限。

VIEW-PERMISSION:看到该按钮所需要的权限。

REQUIRED-ITEM:点击按钮所收取的物品。

FastMenu插件

1、功能特点

支持在游戏内创建、使用、编辑、删除、禁用菜单。

开服小白也能快速完成插件的初始化。

支持将菜单与物品绑定。

支持脚本。

支持使用配置文件编辑菜单。

自动生成菜单文件。

编辑菜单后无需重载服务器。

2、指令前缀

/fastmenu可简写为/fm/fmenu

主指令权限fm.cmd.main

3、配置文件示例

Setting.yml:包含插件设置,如是否允许非OP玩家删除自己的菜单、玩家打开菜单的权限、编辑界面的权限等。

menu:定义菜单列表的长度、展示菜单文件的槽位等。

QuickMenu插件

1、功能特点

同时支持基岩版和Java版。

无需输入指令,使用物品也可以打开菜单。

支持执行普通玩家命令、打开下一级菜单。

兼容Spigot及其衍生版服务端核心。

2、前置插件

Floodgate。

3、使用方法

安装插件并放入服务端plugins目录下,启动服务端即可,初次启动会在QuickMenu下生成配置文件。

对于玩家,初次进入服务器会给予一个钟,Java版手持钟右键单击、基岩版手持钟点击地面即可打开菜单;如果没有钟,使用命令/menu亦可打开菜单。

对于服务器管理员,在服务器控制台使用/quickmenu reload即可重新加载插件配置,无需重新加载插件;若要查看插件版本,输入/quickmenu version即可。

4、配置文件示例

config.yml:包含插件语言设置、打开菜单使用的物品等。

menus目录下的所有yml配置文件:至少需要有一个主菜单配置文件main.yml,包含菜单标题、内容、动作(执行命令或打开下一级菜单)以及图标设置等。

通过上述信息,玩家可以根据自己的需求选择合适的菜单插件,并根据提供的指令和配置示例进行设置和使用。

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