《我的世界》是一款由Mojang Studios开发,在中国大陆由网易代理的沙盒式建造游戏,fill指令是游戏中的一种重要指令,用于用特定方块填充一个区域的全部或部分,以下是详细的fill指令使用方法:
Java版

1、基本语法:
```plaintext
/fill <起点方块坐标> <终点方块坐标> <方块> [数据值] [destroy|hollow|keep|replace|outline|replace replace_block名] [替换方块名] [替换方块数据值]
```
2、参数说明:
<起点方块坐标>
和<终点方块坐标>
:定义填充区域的两组对角方块坐标,可使用相对坐标来指定与命令执行处的相对距离。
<方块>
:指定用于填充该区域的方块(例如minecraft:stone或1),可以是方块ID(如minecraft:stone)或方块标签(如#minecraft:planks)。
[数据值]
:可选的方块数据值,必须在0到15之间。

[destroy|hollow|keep|replace|outline|replace replace_block名]
:可选的操作类型,如destroy、hollow、keep、replace、outline或replace replace_block名。
destroy
:用指定方块替换区域内所有方块(包括空气),原有方块会被采集并掉落对应的实体形式(视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘),只有剪刀能采集的方块不会被掉落。
hollow
:仅用指定方块替换区域的外层方块,内部长、宽、高不足3个方格时,与replace效果相似。
keep
:仅用指定方块替换区域内的空气方块。
replace
:用指定方块替换区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。
outline
:仅用指定方块替换区域的外层方块,内部不受影响。
replace replace_block名
:用指定方块替换区域内所有方块,但被替换的方块必须是指定的方块类型(未指定则默认为所有方块)。
[替换方块名]
:可选的要替换的方块名称。

[替换方块数据值]
:可选的要替换的方块数据值。
3、示例:
```plaintext
/fill 100 64 200 120 70 220 minecraft:stone
```
这个指令将把从坐标(100, 64, 200)到(120, 70, 220)之间的区域替换为石头方块。
基岩版
1、基本语法:
```plaintext
/fill <起点方块坐标> <终点方块坐标> <方块> [数据值:整数] [destroy|hollow|keep|replace|outline|replace [替换方块名] [替换方块名:整数]]
```
2、参数说明:
<起点方块坐标>
和<终点方块坐标>
:定义填充区域的两组对角方块坐标,可使用相对坐标来指定与命令执行处的相对距离。
<方块>
:指定用于填充该区域的方块(例如minecraft:stone或1),可以是方块ID(如minecraft:stone)或方块标签(如#minecraft:planks)。
[数据值:整数]
:可选的方块数据值,必须在0到15之间。
[destroy|hollow|keep|replace|outline|replace [替换方块名] [替换方块名:整数]]
:可选的操作类型,与Java版相同。
3、示例:
```plaintext
/fill 100 64 200 120 70 220 minecraft:stone
```
这个指令的功能与Java版相同,也是将指定区域替换为石头方块。
注意事项
使用fill指令时,玩家需要拥有管理员权限。
在输入坐标时,请确保坐标之间有空格分隔,并且不要写错x y z的顺序。
如果填充区域的方格数大于32768,或者填充区域的方格数没有改动,或者没有方块被改动时,fill指令会失败。
在使用fill指令之前,建议先开启作弊模式并输入/gamemode creative进入创造模式,以便更自由地使用指令。
评论列表 (2)
我的世界的fill指令用于填充特定区域,语法为/fill 起点坐标 终点坐标 方块 [数据值] [操作类型],可用于建造、修复等,需管理员权限。
2025年04月25日 13:35我的世界中,fill指令用于填充特定方块,基本语法为:/填上起点和终点坐标、指定要用的方块的ID或标签等参数即可使用此命令替换区域内的所有或部分空气区域中的对应物品或者建筑模组材料等等内容以完成建造任务等操作需注意玩家需要有管理员权限并注意输入正确的格式顺序以及避免违规操作否则可能导致游戏出现问题在使用前建议先开启作弊模式并进入创造模式中更自由地使用该指今以提高效率和成功率
2025年05月04日 00:37