骷髅是《Minecraft》(我的世界)中一种常见的敌对生物,它们通常装备弓箭,并会向玩家发射箭矢,以下是关于骷髅的详细介绍:
1、基本信息

中文名:骷髅
外文名:Skeleton
别名:小白、骷髅弓箭手、蒲工、骨弓、骷弓、骷髅酱
登场作品:《Minecraft》
身高:199 cm(Java版),19格(基岩版)
首次出现:Classic0.24_02
掉落物:骨头、箭矢、拥有的装备(包括手中的弓)、头颅(被闪电苦力怕炸死)
敌人:玩家、狼、铁傀儡、雪傀儡、幼年海龟、僵尸疣猪兽

血量:20点(10颗心)
攻击力:简单模式为4;普通和困难模式为4~5
类型:敌对型亡灵生物
2、生成方式
骷髅会以4-5个(仅Java版)或1-2个(仅基岩版)为一群生成在主世界亮度等级等于0的可刷怪方块上,蘑菇岛除外。
在积雪的平原和冰刺平原等寒冷生物群系露天生成的骷髅有80%的概率以流浪者的形式生成。
它们也会在下界的灵魂沙峡谷频繁生成。
当凋灵骷髅在下界要塞中生成时,它们会有20%的概率生成普通骷髅。

蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,形成一只蜘蛛骑士。
当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。
3、行为特点
骷髅会追逐在它半径16米内的玩家、铁傀儡和幼年海龟。
它们会走上楼梯、穿过障碍物,以将目标纳入它们的射程范围。
当骷髅距离目标16格以内并拥有对目标的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝目标射箭。
骷髅会主动逃离狼;狼会主动试图攻击骷髅。
骷髅射箭的精确度取决于游戏难度。
4、掉落物品
骷髅死亡时固定掉落0-2根骨头,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
同样,它们也会掉落0-2根箭矢,抢夺魔咒的效果同上。
如果骷髅拥有装备,这些装备在骷髅死亡时有100%的概率掉落。
在Java版中,自然生成时拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落且耐久度随机。
如果被闪电苦力怕炸死,骷髅会掉落1个骷髅头颅。
若被玩家或驯服的狼杀死,骷髅会掉落5经验,如果被杀死的骷髅拥有装备,则额外掉落1-3经验。
5、变种类型
流浪者:骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成,转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。
沼骸:这是另一种与骷髅相关的变种。
武装骷髅:一些具备捡起物品能力的骷髅在生成时就会拥有上述装备,而这些装备也有可能附有魔咒。
骷髅是《我的世界》中一个具有挑战性和趣味性的敌人,玩家可以通过不同的策略来应对它们,例如使用附有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击,或者利用之字形走位来避免它们的箭矢攻击。
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