微软在2014年以25亿美元的价格收购了《我的世界》及其开发商Mojang工作室,这一举措在当时引起了业界的广泛关注,以下是对该事件的详细阐述:
1、收购背景

微软在纳德拉上任CEO之前,就对游戏行业抱有极大的兴趣和野心,他看到了游戏行业的广阔前景,并认为通过收购优秀的游戏公司可以进一步巩固微软在游戏市场的地位。
《我的世界》自2011年推出以来,凭借其独特的建造玩法和高度的自由度,迅速风靡全球,成为了一款备受瞩目的游戏,这款游戏不仅吸引了大量玩家,还在市场上取得了显著的成绩,成为苹果iOS和谷歌Android中收费最高的应用之一。
2、收购过程
微软与Mojang之间的谈判持续了一段时间,最终双方达成了一致,微软以25亿美元的高价成功收购了Mojang工作室,这一价格在当时被认为是天价。
收购完成后,Mojang的业务正式转移至微软的Xbox部门,标志着《我的世界》正式成为微软旗下的一员。
3、收购后的变化
尽管微软收购了Mojang,但《我的世界》的开发团队仍然保持相对独立,继续负责游戏的更新和维护,这种安排有助于保持游戏的独特性和创新性。
微软利用其强大的资源和平台优势,为《我的世界》提供了更多的支持和推广,微软将《我的世界》引入了更多的平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等,进一步扩大了游戏的用户群体。

微软还积极推动《我的世界》的教育化应用,将其引入学校和教育机构作为教学工具,帮助学生培养创造力和逻辑思维能力。
微软收购《我的世界》是一项具有里程碑意义的交易,它不仅改变了游戏行业的格局,也为微软带来了巨大的商业价值和品牌影响力。

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