在《我的世界》中,自定义画是一种通过特定方式将图像导入游戏并在画框中展示的方法,以下是关于如何制作和使用自定义画的详细步骤:
准备阶段
1、选择图片:你需要一张你想要在游戏中展示的图片,这张图片可以是任何你喜欢的图案或场景,但需要注意图片的分辨率和格式。

2、调整图片大小:为了确保图片在游戏中能够正常显示,你需要将其调整为特定的像素大小,自定义画的尺寸是16x16、32x32、64x64、128x128、256x256、512x512或1024x1024像素,你可以使用图像编辑软件(如Photoshop)来调整图片的大小。
3、转换图片格式:将调整好大小的图片转换为游戏中支持的格式,通常是PNG格式,这是因为PNG格式支持透明背景,可以更好地与游戏中的环境融合。
制作阶段
1、创建新文件夹:在你的计算机上创建一个新文件夹,用于存放自定义画的文件。
2、复制文件:将调整好大小并转换为PNG格式的图片复制到这个新文件夹中。
3、重命名文件:将图片文件重命名为你在游戏中想要使用的自定义画的名称,如果你想要一个名为“MyCustomPainting”的自定义画,那么你可以将图片文件命名为“MyCustomPainting.png”。
导入游戏阶段
1、打开游戏文件夹:找到你的《我的世界》游戏安装目录。
2、定位资源文件夹:在游戏安装目录中,找到“resourcepacks”文件夹,如果这个文件夹不存在,你需要手动创建一个。
3、创建自定义资源包:在“resourcepacks”文件夹中,创建一个新的文件夹作为你的自定义资源包,你可以给这个文件夹起一个你喜欢的名字,MyCustomResourcePack”。

4、复制文件到资源包:将之前准备好的自定义画文件(即那个PNG图片)复制到你的自定义资源包文件夹中。
5、编辑资源包描述文件:在你的自定义资源包文件夹中,创建一个名为“pack.mcmeta”的文本文件,在这个文件中,你需要指定资源包的版本和其他相关信息,你可以在网上找到“pack.mcmeta”文件的模板,并根据需要进行修改。
6、启用资源包:启动《我的世界》游戏,进入设置菜单,选择“资源包”选项,然后找到并启用你的自定义资源包。
使用自定义画
1、获取画框:在游戏中,你需要先获得一个画框,画框可以通过合成获得,合成公式为:任意木板(橡木、云杉、白桦、丛林木、深色橡木、金合欢、绯红树或战争树木板)+ 棍棒 = 画框。
2、放置画框:将画框放置在你想要展示自定义画的位置。
3、选择自定义画:右键点击画框,你会看到一个包含所有可用画作的菜单,在这个菜单中,你应该能找到并选择你的自定义画。
4、完成展示:选择你的自定义画后,它就会出现在画框中,供你欣赏。
通过以上步骤,你就可以在《我的世界》中成功制作并展示自定义画了,注意,这个过程可能需要一些耐心和尝试,特别是当你第一次进行时,但一旦你掌握了技巧,就可以轻松地在游戏中添加各种个性化的画作了。

评论列表 (0)