《我的世界》中的WE指令(WorldEdit指令)是一组强大的工具,用于快速编辑和构建游戏中的世界,以下是一些详细的WE指令及其用法:
1、基础指令:

//wand:设定手中的物品为选区工具(默认为木斧),左键选择第一个点,右键选择第二个点。
/toggleeditwand:关闭选区功能,允许正常使用工具。
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex>:选择你的选区形状。//sel cuboid
选择立方体,//sel sphere
选择球体等。
//desel:取消当前的选区。
//pos1:选择你脚下上方一格的方块为第一个点。
//pos2:选择你脚下上方一格的方块为第二个点。
//hpos1:选择你准星瞄准的方块为第一个点。
//hpos2:选择你准星瞄准的方块为第二个点。

//chunk:选择你所在的区块(16×16×256)。
2、选区变化指令:
**//expand <#>**:将选取向你正在看的方向延伸#格。
**//contract <#> [方向]**:将选区向指定方向收缩#格。
**//outset <#> -h <#> > -v <#>**:将选区向所有方向或特定方向延伸或收缩。
**//shift <#> [方向]**:将选区向该方向移动#格。
//size:显示所选择的区块大小。
//count <方块ID>:计算选区中该方块的数量。

//distr:计算选区全部方块的信息。
//distr -c:计算剪贴板中全部方块的信息。
3、填充与替换指令:
//set <方块ID>:选区内填充方块。
//replace <方块ID>:将选区内非空气方块替换成该方块。
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID>:将选区内指定方块替换成另一方块。
//overlay <方块ID>:将选区内覆盖一层该方块。
//walls <方块ID>:在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)。
//outline <block>:生成墙、屋顶和天花板。
**//smooth [#]**:将选区内地面平滑。
//deform:以一定表达式变换选区。
//hollow:将选区包含的区域挖空。
//regen:重新生成选择区域。
**//move [#] [方向]**:将选区向指定方向移动#格。
**//move [#] [方向] [方块ID]**:将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块。
**//stack [#] [方向]**:向指定方向堆叠#次选区。
//naturalize:将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头。
4、剪贴指令:
//copy:复制选区到剪贴板。
//cut:剪切选区到剪贴板。
//paste [-ao] [-a]:黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a
,空气将被排除。
//rotate <角度>:旋转剪贴板内的选区。
//flip [方向]:翻转剪贴板内的选区。
//schematic or //schem save [<格式>] <文件名>:储存剪贴板内选区到.schematic文件。
//schematic or //schem load [<格式>] <文件名>:载入schematic文件。
//schematic or //schem list:列出所有schematics文件。
//schematic or //schem formats:显示所有可用格式。
/clearclipboard:清空剪贴板。
5、生成指令:
//generate [公式]:按照公式生成形状。
//hcyl <方块ID>:生成圆柱体。
这些指令可能需要在安装了WorldEdit插件的Minecraft服务器上才能使用,并且某些指令的具体用法可能因版本而异,在使用这些指令时,建议参考最新的官方文档或教程以确保正确性和有效性。
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