我的世界we指令

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《我的世界》中的WE指令(WorldEdit指令)是一组强大的工具,用于快速编辑和构建游戏中的世界,以下是一些详细的WE指令及其用法:

1、基础指令

我的世界we指令
(图片来源网络,侵删)

//wand:设定手中的物品为选区工具(默认为木斧),左键选择第一个点,右键选择第二个点。

/toggleeditwand:关闭选区功能,允许正常使用工具。

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex>:选择你的选区形状。//sel cuboid选择立方体,//sel sphere选择球体等。

//desel:取消当前的选区。

//pos1:选择你脚下上方一格的方块为第一个点。

//pos2:选择你脚下上方一格的方块为第二个点。

//hpos1:选择你准星瞄准的方块为第一个点。

//hpos2:选择你准星瞄准的方块为第二个点。

我的世界we指令
(图片来源网络,侵删)

//chunk:选择你所在的区块(16×16×256)。

2、选区变化指令

**//expand <#>**:将选取向你正在看的方向延伸#格。

**//contract <#> [方向]**:将选区向指定方向收缩#格。

**//outset <#> -h <#> > -v <#>**:将选区向所有方向或特定方向延伸或收缩。

**//shift <#> [方向]**:将选区向该方向移动#格。

//size:显示所选择的区块大小。

//count <方块ID>:计算选区中该方块的数量。

我的世界we指令
(图片来源网络,侵删)

//distr:计算选区全部方块的信息。

//distr -c:计算剪贴板中全部方块的信息。

3、填充与替换指令

//set <方块ID>:选区内填充方块。

//replace <方块ID>:将选区内非空气方块替换成该方块。

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID>:将选区内指定方块替换成另一方块。

//overlay <方块ID>:将选区内覆盖一层该方块。

//walls <方块ID>:在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)。

//outline <block>:生成墙、屋顶和天花板。

**//smooth [#]**:将选区内地面平滑。

//deform:以一定表达式变换选区。

//hollow:将选区包含的区域挖空。

//regen:重新生成选择区域。

**//move [#] [方向]**:将选区向指定方向移动#格。

**//move [#] [方向] [方块ID]**:将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块。

**//stack [#] [方向]**:向指定方向堆叠#次选区。

//naturalize:将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头。

4、剪贴指令

//copy:复制选区到剪贴板。

//cut:剪切选区到剪贴板。

//paste [-ao] [-a]:黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a,空气将被排除。

//rotate <角度>:旋转剪贴板内的选区。

//flip [方向]:翻转剪贴板内的选区。

//schematic or //schem save [<格式>] <文件名>:储存剪贴板内选区到.schematic文件。

//schematic or //schem load [<格式>] <文件名>:载入schematic文件。

//schematic or //schem list:列出所有schematics文件。

//schematic or //schem formats:显示所有可用格式。

/clearclipboard:清空剪贴板。

5、生成指令

//generate [公式]:按照公式生成形状。

//hcyl <方块ID>:生成圆柱体。

这些指令可能需要在安装了WorldEdit插件的Minecraft服务器上才能使用,并且某些指令的具体用法可能因版本而异,在使用这些指令时,建议参考最新的官方文档或教程以确保正确性和有效性。

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