在《我的世界》中,替换方块的指令主要有两种:fill
和setblock
,以下是详细的解释和使用方法:
fill
指令

基本语法
Java版:/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]
。
携带版:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方块名> [方块数据] [原有方块处理方式] [数据标签]
。
参数说明
<x1> <y1> <z1>
和<x2> <y2> <z2>
(携带版为<自:x y z>
和<至:x y z>
):定义填充区域的两组对角方块坐标,可使用波浪号(~)来指定与命令执行处的相对距离。
[数据|状态]
:可选,指定用于填充方块的数据(必须在0到15间)或方块的状态(仅适用于Java版)。
[原有方块处理方式]
:可选,包括以下几种模式:
replace
:用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物,这是默认模式。

destroy
:用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),并以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。
hollow
:仅用指定方块替换填充区域的外层方块,内部方块变为空气。
keep
:仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline
:仅用指定方块替换填充区域外层的方块,内部方块不受影响。
[数据标签]
:可选,用于指定数据标签(仅Java版)。
示例
将石头替换为空气:/fill 52 63 33 52 -1516 33 air 0 replace stone 0
。
将玩家脚下为顶面中心7×3×3的区域替换为水:/fill ~-3 ~ ~-4 ~3 ~4 ~4 water
。

在玩家四周生成一个普通房间大小的盒子,并将内部替换为空气:/fill ~-3 ~-3 ~-3 ~3 ~3 ~3 glass
。
setblock
指令
基本语法
/setblock <x> <y> <z> <方块ID> [原方块处理方式]
。
参数说明
<x> <y> <z>
:要放置方块的位置坐标。
<方块ID>
:要放置的方块的ID,可以是英文ID(如stone、diamond_block等)或数字ID(如1表示石头,57表示钻石块)。
[原方块处理方式]
:可选,包括以下几种模式:
replace
:被替换的方块不会有掉落物,没有粒子,没有声音。
keep
:只有空气方块会被改变,如果坐标处的方块不是空气方块,指令就不会有任何效果。
destroy
:被替换的方块会有掉落物,有粒子和声音,类似于玩家破坏方块的效果。
示例
把执行者处在位置的方块更改为石头:/setblock ~ ~ ~ stone
。
fill
指令更适用于批量替换或填充一定区域内的方块,而setblock
指令则更适用于单个方块的替换或放置,玩家可以根据实际需求选择合适的指令来完成任务。
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