我的世界自定义属性

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在《我的世界》中,自定义属性是指通过指令修改生物或装备的基本属性,使其具有特殊的能力或效果,以下是关于自定义属性的详细解释:

自定义怪物属性

1、基本概念:怪物属性是生物本身有的属性,与装备属性不同,怪物属性直接作用于生物本身,而不是通过装备来获得。

我的世界自定义属性
(图片来源网络,侵删)

2、常用属性

generic.attackDamage:攻击伤害

generic.followRange:玩家/村民跟踪范围

generic.maxHealth:最大生命值

generic.knockbackResistance:防击退能力

generic.movementSpeed:移动速度

3、实现方法:使用/summon指令结合NBT标签来实现,要生成一个拥有1000生命值的僵尸,可以使用以下指令:

```plaintext

我的世界自定义属性
(图片来源网络,侵删)

/summon Zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}

```

自定义装备属性

1、基本概念:装备属性是装备的基本属性,不是附魔,自定义装备属性可以直接在怪物上起效,而玩家则需要穿戴装备才能获得这些属性。

2、常用属性:与怪物属性相同,包括攻击、最大生命、防击退、速度和追踪距离。

3、实现方法:使用/give指令结合AttributeModifiers NBT标签来实现,要给最近的一个玩家一把拥有9000亿攻击力的钻石剑,可以使用以下指令:

```plaintext

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"Attack"}]}

```

我的世界自定义属性
(图片来源网络,侵删)

自定义属性是《我的世界》中一种强大的功能,它允许玩家通过指令来修改生物和装备的基本属性,从而创造出具有特殊能力和效果的游戏元素。

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