我的世界(Minecraft)服务器端是游戏运行的核心部分,负责处理玩家的连接、游戏逻辑和世界生成等任务,以下是关于我的世界服务器端的详细介绍:
服务器端核心类别
1、官方原版服:由Mojang官方提供的服务端,稳定性非常好,但无法安装插件或Mod,适合纯净服使用。

2、Spigot:基于Craftbukkit的加强版,可以安装插件但不能安装Mod,兼容性较好,但稳定性稍逊于原版服务端。
3、PaperSpigot(简称Paper):Spigot的性能分支,默认禁用了原版的许多特性并修复了一些bug,性能更佳,同时支持插件安装。
4、Mohist:高版本的Forge+Paper服务端,支持同时安装插件和Mod,拥有插件管理器,但稳定性略低于Spigot,内存占用较高。
5、CatServer:国内最早开发的高版本核心之一,支持大部分MOD和插件同时稳定运行。
6、Akarin:多线程的Minecraft服务端,支持Spigot能使用的几乎所有插件,作为Paper的分支,在性能方面具有优势。
7、Bedrock Server:Mojang官方提供的基岩版服务端,适用于Minecraft PE(携带版/手机版),不能安装插件,只能用于纯净游戏联机。
8、CubeRite:基于C++编写的高性能开源服务端,支持较老版本的Minecraft,性能优异。
9、BungeeCord:高性能的反向代理服务端,可以将多个Minecraft服务器变成一个“群组服务器”,方便管理多个子服务器。

服务器搭建步骤
1、选择核心并下载:根据需求选择合适的服务器核心,如Spigot、Paper或Mohist,并从官方网站或指定链接下载相应的JAR文件。
2、准备Java环境:确保已安装Java运行环境(JRE),对于某些核心,如Minecraft 1.17及更高版本,需要Java JDK16。
3、创建启动脚本:在Windows上新建一个文本文档,命名为start.bat
(Linux上命名为start.sh
),并编辑内容以设置内存大小和其他参数。
4、接受EULA协议:首次启动时,会生成eula.txt
文件,将其中的eula=false
改为eula=true
。
5、配置服务器属性:编辑server.properties
文件,根据需要调整服务器设置,如在线模式、端口号、最大玩家数等。
6、启动服务器:双击start.bat
(或在Linux上执行./start.sh
)启动服务器,如果一切正常,服务器将成功启动,并在控制台输出相关信息。
7、连接服务器:使用Minecraft客户端输入服务器IP地址即可连接至服务器。
注意事项
性能优化:根据服务器硬件配置和玩家数量,合理调整服务器分配的内存大小,以优化性能。

安全性:定期备份服务器数据,防止数据丢失,注意服务器的安全设置,避免被恶意攻击。
插件与Mod管理:如果安装了插件或Mod,请确保它们与服务器核心兼容,并定期更新以获取最新功能和安全修复。
我的世界服务器端是游戏运行的基础,通过选择合适的核心并按照正确的步骤进行搭建和配置,可以打造出一个稳定、高效且充满乐趣的游戏服务器。
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