我的世界(Minecraft)是一款极具创造性和自由度的游戏,玩家可以通过安装各种模组(Mod)来扩展游戏的功能和内容,以下是详细的我的世界mod开发指南:
准备工作
1、了解基本概念

服务端与客户端:MOD加载时分为服务端运行和客户端单独运行的内容,因此需要分别处理服务端和客户端的事件和接口。
事件与组件:事件是指游戏内触发的操作或达到某种条件(例如玩家右键了自定义方块),组件是封装好的游戏引擎接口,用于设置或获取数据。
2、开发环境搭建
Python安装:进入Python官网下载并安装Python 2的版本,选择适合自己电脑的版本(64位或32位),并确保将python添加到环境变量中。
IDE选择:推荐使用PyCharm或VSCode作为集成开发环境(IDE),这些工具可以帮助编写代码并提供调试功能。
MCSTUDIO配置:在MCSTUDIO中配置补全库,以便代码编辑器可以根据上下文自动补全输入内容。
创建项目结构
1、文件夹结构
创建一个目录作为Mod根目录,取名尽量个性化,可以使用英文或拼音,但不能使用中文。

在Mod根目录下创建behavior
和resource
文件夹。
在behavior
文件夹中创建entities
目录,并添加manifest.json
文件。
在resource
文件夹中创建textures
和ui
文件夹,并添加manifest.json
文件。
2、配置文件填写
manifest.json
文件用于标识包体唯一性,包含描述、名称、UUID和版本等信息。
UUID可以通过网站生成或使用Python内置的uuid模块获取。
编写脚本
1、入口文件
在behavior
文件夹内新建一个modMain.py
文件,这是模组的入口文件。

在modMain.py
文件中导入必要的模块,并注册服务端和客户端的系统类。
2、服务端与客户端系统类
创建ServerSys.py
和ClientSys.py
文件,分别编写服务端和客户端的逻辑。
确保服务端和客户端的代码逻辑分开,避免相互导入。
3、调试与日志
由于MOD代码不支持断点调试,可以通过在不同的地方打Log来调试代码。
使用print
或logging
模块记录调试信息,并在“脚本测试日志”窗口中查看。
资源导入与测试
1、资源导入
将需要的资源文件(如图片、UI配置文件等)放入相应的文件夹中。
确保资源文件的路径和名称正确,以便在游戏中正确加载。
2、运行测试
使用MC Studio打开并运行Mod,查看效果并进行调试。
根据需要修改脚本和资源文件,直到达到预期效果。
通过上述步骤,可以成功开发一个简单的《我的世界》模组,在实际开发过程中,可能需要根据具体需求进行更多的定制和优化。
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