你好楼主,QQ仙侠赚钱方式有很多1、进入游戏后,34级经验够35级时,这是第一桶金,卖身给要恩师值的人,应该是4J或5J左右2、进入游戏后的桃子变异宝宝最好不要使用,因为资质实在太烂,可以卖给合宝宝的人1J左右3、30级以后每天九转任务给做完整给8个宝石卷卖钱或者你考人品赌4、每天师门任务20次给储备金和游戏币5、跑粮任务给储蓄金币6、九转任务开宝箱,看人品了,开出的东西卖掉,或者打副本刷怪暴的好装备世界卖7、抓变异宝宝卖钱,可遇不可求,8、开店赚钱,这需要足够的耐心与货源而且店要靠前有好名声,卖师门宝宝装备作坊等9、重塑点化制作也是赚钱的方式正常每天的收入就是3、4、5、6,这四项希望采纳。

我的游戏赚钱之路,一个非RMB玩家的心得QQ仙侠传

游戏里面有很多赚钱方法,论坛或者其它游戏平台有过很多人说赚钱的方法,我就不重复他们说的那些了,这里简单提一提,我只说我的赚钱思路字太多,请看第一大点和第二点的几句重点就行了,有要一起研究的可以全看完!游戏里面有很多赚钱方法,论坛或者其它游戏平台有过很多人说赚钱的方法,我就不重复他们说的那些了,这里简单提一提,我只说我的赚钱思赚钱大致可分为两种,一种是诚实劳动赚钱,另一种是投机赚钱,重点在后者。

一、诚实劳动赚钱这个大部分论坛很多玩家都提过,分别有:1.跑环:任务结束最终奖励有超级技能书,中间还有6档生产材料等道具,这些东西可以卖钱,不过要很重的成本哦,跑环不是那么好跑的;2.倒卖道具:简单说就是低价买进某些好用的道具,然后高价卖出去,这个要花很多时间,而且把握不好容易亏本;3.摆摊与商会:在打怪过程中,将打出的师门装备收集起来,摆摊或者在商会里面卖出去,这部分上手容易,赚得少;4.元气最大利用:就是做作坊物品卖出去,没时间的直接去打工,也可以赚钱元气钱;5.太极捡宝石:鬼区很难实现,因为鬼区很少有人去打擂刷称号,就算有,每天捡到的宝石少之又少,要花很长无聊的时间,赚得也少;6.刷材料交宝:主要是组上队人,刷副本,昏天暗地的刷,到时候去交,得好东西就卖,很诚实的劳动!7.日常副本产出:这个每天完成日常任务的人容易做到,就是刷日常副本开箱子(包括宝石箱),开出好东西(比如紫装备、静心珠等),然后卖钱。

大致是以上这些二、投机赚钱让我们来分析一下,整个游戏的经济环境。

1.来源:这个游戏的主要游戏币来源是师门!前期任务给的那点钱,以及开精灵得的10J都可以说通过复杂的途径到那些RMB大老手里,他们开店,扩店,这个钱,已经转换成商店的数量,可以说是被吸回去了,不在玩家手里了。

那么重点金币来源就是师门了,因为没有其它的来源(熊猫快跑那个,2输1赢,总体来说是输的,所以那不是来源)2.服务器数据:以我们服作为参考,我们服鬼服,平均上线也就1000左右人,等级最高68级,平均等级在50级左右(33黑暗之战),以全服1000人,等级都是50级来估算。

本服商店数有22页没满,大约总柜台数1196(把每间商店的柜台都加起来求总和)。

3.全服的金币出入:系统平均个人收入:每人(等级50左右)每天师门每次基本上是450铜(0.045J)左右,20次为0.9J,实际上只能得0.6J左右,因为很多时候要花钱买垃圾装备和做作坊物品(这里一下将归为支出项),加上部分玩家的活跃度化金,平均到每个人身上也就0.1J左右(因为有部分玩活跃度用来开宝石同时,也没多少活跃度,特别是49以前的小号。

所以,每人每天收入是0.7J。

系统平均个人支出:商会:我们把全服1196间柜台平均到1000个在线人身上,每均每人1.196柜台,当前游戏商业指数是149%,所以,每天每人商会承担的费用为(0.18+0.008*24)*149%=0.5543J摆摊:摆摊交易是要收税的,摆的摊子越多,交易越频繁,单次交易量越大,收的3%税总量就越多。

我们服平均每天每人交易量在2J-25J(调查过的),摆摊平均交易量每天为15J左右,大约全服有200个摊子,即3000J的交易量,税收为90J(3000*3%),平均到每个人身上,就是0.09J,也就是说,每天平均每人要承担0.09J的摆摊税收。

系统收支总体:平均每人每天收入是0.7J,要支付商会维护0.5543J和摆摊税收0.09J,那么每个人每天应该收入是0.7-(0.5543+0.09)=0.0557J这是说,每个人每天包里面多0.0557J是正常的系统给的钱!也就是5.57银从这个数字看来,实际上整个游戏的游戏币是在增多的,因为每个人每天可以得5.57Y,这个对现在我们服的大众装备都是几十金的高价上,显然是低的可怜,但是这个足以说明一个问题,这个游戏的每天的总金量基本上是不变的,所以从这个角度讲:如果你今天师门或者做一切日常下来,包里面多了6银,表明你赚钱了,那么在世界的另一角,肯定有人赔钱了,赔的钱怎么赚回来呢,他们选择用RMB换钱,而你,却选择用钱换RMB。

假如你今天没得6银,比5.57银少,那么你就赔了,你赔的钱不是腾迅拿去了,而是在世界的另一角,有人赚了!4.投机赚钱:从上面的分析知道,游戏的总金量基本不变,那么,如果你今天收集了比5.57银多,那么这个世界会因为你这么一收集,搞“穷”另一个人或一群人,如果你长时间这么一收集,你会发现,大部分金币都是你的了,其它人那里,就少之又少,当你用金币换成元宝,把金币发放出来的,你会收集到很多元宝,而整个游戏经济,都基本上因你而动,特别是元宝对金币的比例!也就是说每天我们要不停的在元宝和金币之间转换,赚取差价,但一定要赚得比5.57银多,表明你在富起来,如果你能靠差价(除差价赚钱,靠倒卖、刷极品道具卖也可以)赚到55.7557J(5.57银*1000个人+1人),那么你相当于把今天全服的人所有的收入都赚取了,假如再多一点,你连第二天都赚了,相信,整个游戏的金币总量就会向你靠拢。

不出2个月,你会发现,你基本上控制了一个服务器的金币了,那个时候,元宝的定价权就是你的想想后面的赚钱之路吧!我从一开始就没冲过一分钱,可现在我身上除了一把+8的紫6D法杖(也就这个值钱,呵呵),还有五个坐骑(马、门派、新手的雪狮子、黑狼、光明),还有75箱元宝(基本上都在小号上,这样安全),不算多,但作为一个没冲一分钱的人来说,我知足了!以上没说具体之法,大家每天参考你的服务器情况,“收藏金币”保值还是“收藏元宝”保值上作一个鉴定,如果你要收藏金币,像我们服,每天得收5.57银以上,才能保值,不然会亏!。

助你发财-QQ仙侠传经济系统超强分析

经济系统作为游戏内部不可或缺的的重要部分,深入影响了游戏的运行,延伸到游戏内部的方方面面,直接影响了玩家间金钱的交互并辐射到所有玩家与玩家、玩家与NPC之间的交互。

仙侠传中,很多玩家感到赚钱很难,因为金的产出途径有限而消耗途径多样。

游戏中金的产出途径有:完成师门任务、普通任务、种植任务,消耗途径有:战斗技能升级、生活技能升级、装备修理、药物购买、死亡复活、师门任务、NPC处装备购买、NPC处道具购买、商会维护、帮派维护、宠物花销等。

由于产出的途径较少,要获得大量金就需要与玩家广泛的交易,通过这种途径,增加了玩家之间的金钱交互。

与玩家金钱交互的方式有三种:直接交易、摆摊、商会店铺。

摆摊收税,店铺根据商业指数由系统收取维护费。

可见金的消耗无处不在。

仙侠传中打怪是不掉落金钱,也不掉落金钱替代品,只是掉落蓝药、红药、宠物加血药、宠物欢乐度道具和未鉴定装备。

这样的设定限制了金的产出,使靠刷怪赚钱决不可能,杜绝了“打金工作室”的存在,并且在很大程度上减缓了金的贬值。

二测开服的前一星期,由于玩家自身等级较低,金的产出少,元宝与金的兑换比例在1000YB:4J.现在,随着满级玩家逐渐增多,金的产出量增多,元宝与金的兑换比例稳定在1000YB:3J.作为新开游戏来说,这个比例的走势很让人满意,金没有大范围的贬值。

由于6D装备还没有普遍,满级玩家会花费大量的金购买6D装备,虽然产出多消耗同时也跟着增多,此比例会维持一段时间,直至满级玩家大量出现。

6D装备普遍之后,由于没有开放更高级别,大量的元宝和金会花销在装备上面。

这时会有不少小号出现,金的消耗会增加一部分。

1000YB:3J的比例会维持较长的时间。

商会系统作为游戏内的特色系统,本身的设定和《天龙八部》里的商店系统比较相似,由于没有找到仙侠传中商会确切的消耗公式,这里以商店公式给大家说明一下:1、建店费用:开店要支付建造费用60银*商业指数,和基本运营维护资金60银。

2、柜台扩展:刚开的店只有一个柜台共20个商品栏,扩张一个柜台与开店费用相同,但不用缴纳保证金。

3、维护费用:商店开张后,每间柜台每天将收取10银*商业指数的维护费用,商店可以开门营业或者关门休息,在营业状态下每间柜台加收营业费用每小时40铜*商业指数。

这些费用都将从运营资金中扣除,如遇资金不足,商店将会倒闭。

倒闭后,你将丧失店内剩余商品的所有权。

由此公式可以看出,店铺越多,商业指数越高,店铺的维护费用就越高。

金的产出高了,商店数量必然增加,盈利必然增多。

同时增加的还有店铺的维护费用,平衡了产出和消耗,限制新店铺的开张,一定程度上减缓了金的贬值。

由于维护费用的增加,使得一些小店必然的倒闭,对游戏内货币系统的平衡性出现积极影响。

仙侠传的货币系统和寻仙的货币系统非常的相像,同样的兑换比例,同样的不可逆性。

1金=100银,1银=100铜,仙侠传里的元宝类似于寻仙里的仙玉。

元宝能购买商城物品,但是金无法直接购买在商城购买物品,这样的不可逆性在开放充值以后使金的贬值不会影响到元宝。

总体来说,仙侠传的经济系统做的趋于完美,各种设定平衡了产出与消耗,限制了以刷金为目的的外挂和多开。

成熟的经济系统使得游戏的可玩性增加,有利于游戏寿命的延长,对广大玩家会带来非常好的便利。

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