《我的世界》中的fill指令用于填充一个区域的所有或部分方块,其详细用法如下:
1、基本语法:

在Java版中,fill指令的格式为/fill <起点坐标> <终点坐标> <方块ID> [数据值:整数] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [替换方块ID] [被替换方块的数据值]
。
在基岩版中,fill指令的格式为/fill <起点坐标> <终点坐标> <方块ID> [数据值:整数] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [替换方块名] [替换方块的数据值]
。
2、参数说明:
起点坐标和终点坐标:定义了要填充的区域的对角,对于10×10×10的正方体,可以选择任意两个对角点作为起点和终点。
方块ID:指定用于填充区域的方块类型,如minecraft:stone表示石头。
数据值:可选参数,用于进一步指定方块的状态或变种,不同的羊毛颜色具有不同的数据值。
处理模式:包括destroy(销毁并掉落方块)、hollow(只填充外层,内部变为空气)、keep(仅填充空气方块)、outline(只填充外层,内部不受影响)和replace(默认,用新方块替换所有方块或特定方块)。
3、示例:

使用/fill 0 60 0 5 x 70 5 stone
将创建一个由石头组成的10x1x8的区域。
使用/fill 0 60 0 5 x 70 5 stone replace minecraft:dirt
将用石头替换区域内所有的泥土方块。
4、注意事项:
确保参数正确,否则可能导致命令执行失败。
当使用replace模式时,可以限制被替换的方块类型,通过指定额外的方块ID和数据值来实现。
fill指令在《我的世界》中是一个非常强大的工具,允许玩家快速构建复杂的结构或进行地形改造,掌握其各种参数和选项,可以极大地提高游戏内的建造效率和创造力。

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