我的世界城市代码

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在《我的世界》(Minecraft)中,城市代码通常指的是用于生成特定结构或建筑的代码,这些代码可以由玩家使用命令方块(Command Blocks)或数据包(Data Packs)来创建复杂的建筑和功能,以下是一些常见的城市代码示例及其详细解释:

1. 基本城市结构

我的世界城市代码
(图片来源网络,侵删)

示例:简单的房屋

/summon structure ~ ~ ~ {template_name:"minecraft:house",rotation:"R90"}

/summon structure:召唤一个结构实体。

~ ~ ~:当前位置。

{template_name:"minecraft:house",rotation:"R90"}:指定模板名称为“house”,并旋转90度。

示例:村庄

/locate village

/locate village:定位最近的村庄。

2. 高级城市结构

示例:生成一个带有商店、学校和医院的城市

我的世界城市代码
(图片来源网络,侵删)
/summon structure ~ ~ ~ {template_name:"minecraft:city",rotation:"NONE"}

/summon structure:召唤一个结构实体。

~ ~ ~:当前位置。

{template_name:"minecraft:city",rotation:"NONE"}:指定模板名称为“city”,不进行旋转。

3. 自定义城市

示例:使用数据包生成自定义城市

1、创建数据包:你需要创建一个数据包文件夹,并在其中放置一个JSON文件,定义城市的结构。

```json

{

我的世界城市代码
(图片来源网络,侵删)

"structure": {

"palette": [

{"block": "minecraft:stone"},

{"block": "minecraft:dirt"},

{"block": "minecraft:grass"}

],

"size": [5, 5, 5],

"elements": [

{

"pos": [0, 0, 0],

"block": "minecraft:bedrock"

},

{

"pos": [2, 1, 2],

"block": "minecraft:oak_planks"

}

]

}

}

```

2、加载数据包:将数据包放入world/datapacks文件夹中,然后在游戏中输入以下命令以启用数据包。

```plaintext

/reload

```

3、生成城市:使用命令生成城市。

```plaintext

/locate my_custom_city

```

4. 使用命令方块生成城市

示例:使用命令方块生成一个简单的城市

1、设置命令方块:放置一个命令方块,并输入以下命令。

```plaintext

/summon structure ~ ~ ~ {template_name:"minecraft:city",rotation:"NONE"}

```

2、激活命令方块:右键点击命令方块以激活它。

5. 使用函数文件生成城市

示例:使用函数文件生成城市

1、创建函数文件:在world/datapacks/my_datapack/data/my_namespace/functions文件夹中创建一个名为generate_city.mcfunction的文件,内容如下:

```plaintext

summon structure ~ ~ ~ {template_name:"minecraft:city",rotation:"NONE"}

```

2、调用函数:在游戏内输入以下命令以调用函数。

```plaintext

/function my_namespace:generate_city

```

通过以上方法,你可以利用《我的世界》中的城市代码生成各种复杂的城市结构和建筑,希望这些示例对你有所帮助!

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