我的世界方块编辑器

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《我的世界》方块编辑器是一款功能强大的工具,允许玩家自定义和编辑游戏中的方块、物品、实体和特效等元素,以下是对《我的世界》方块编辑器的详细介绍:

1、预设架构

我的世界方块编辑器
(图片来源网络,侵删)

预设是开发者将方块、素材、实体、特效以及玩法逻辑拼装成一个整体的文件,并保存在作品的行为包目录中,预设提供了多种类型,如空预设、实体预设、方块预设、玩家预设和特效预设,每种预设都有其特定的用途。

实例可以根据需要挂接零件、素材和子预设,形成更复杂的结构,可以在空预设下挂接木屋、栅栏和草地,构建一个庄园预设;或者在实体预设下挂接一个自我复制的逻辑,创建一个分裂僵尸。

2、预设编辑器

预设编辑器是为预设架构服务的新增编辑器,主要用于为开发者提供预设的拼装和预览功能,它包含层级面板(显示预设的结构)和预览窗(显示预设的样子),以及属性面板和资源管理器,方便开发者对预设进行详细编辑。

3、关卡编辑器

重做后的关卡编辑器成为MC Editor的主编辑器,它不仅显示地图和所有实例,还允许开发者直接拖拽实例以更改其在场景中的位置,新版编辑器还增加了预设库,集合了所有内置和创建的预设,便于开发者使用。

4、配置功能

配置是与预设架构配套的重要功能,它通过几个相关的JSON文件来定义预设所需的配置信息,这些配置可以绑定到实体或方块预设上,确保它们在游戏中正确运行。

我的世界方块编辑器
(图片来源网络,侵删)

5、新建文件向导

为了帮助开发者快速上手,新版编辑器提供了一个新建文件向导功能,这个向导包含了预设、零件、配置和代码的新建步骤,每个步骤都附有说明,确保开发者能够顺利完成预设的创建和配置。

6、BlockBench模型制作

除了编辑器内部的预设和配置功能外,玩家还可以使用外部工具如BlockBench来制作自定义的方块模型,制作完成后,可以通过关卡编辑器导入这些模型,进一步增强游戏的可玩性和创造性。

7、存档转换与编辑

《我的世界》支持跨版本和跨存档的方块复制粘贴功能,这为玩家在不同存档之间转移建筑或设计提供了极大的便利,使用Amulet等工具还可以实现存档的转换和编辑,进一步扩展了游戏的自定义能力。

《我的世界》方块编辑器是一个高度灵活和强大的工具,它不仅允许玩家自定义游戏中的各种元素,还提供了丰富的编辑和配置选项,以满足不同玩家的需求和创意,无论是新手还是资深玩家,都可以在这个平台上找到乐趣和挑战。

我的世界方块编辑器
(图片来源网络,侵删)

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