加点主要还是看装备,装备好的话可以纯力量加点,一般装备的话最好还是以体力为主或者干脆拿块盾牌,毕竟双枪的生存能力比较差,洗点的话要加个洗点药水MOD。

《火炬之光2》职业技能加点参考
玩《火炬之光2》的你,对于自己的职业技能加点有没有过疑惑和困惑呢?无论你是什么职业小编在这里给你提一些建议,下面一起来了解一下吧!1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。
因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。
(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。
没有任何一个职业说自己绝对不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。
3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。
相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。
我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。
欢迎其他职业补充。
4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。
1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。
关于技能加点的建议:1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。
就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。
目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。
在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。
技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射\DOT\场景式伤害。
噢噢,对了,还有平A。
闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射\DOT\场景式伤害无效;格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射\DOT\场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。
“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。
反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。
所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是最重要的。
2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。
关于目前的心得/攻略:我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。
普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。
NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。
所以我最后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。
鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。
我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。
所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你。

火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)
EMBERQUAKE巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。
类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。
如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。
因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。
HEAVY LIFTING针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。
最高可达30%。
如果你是双手武器爱好者,请专精。
SUPERCHARGE人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。
类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能这个技能建议至少二级即可COUP DE GRACE本职业的终极被动技能,也是必须专精的。
当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。
该技能最多每秒触发一次工程分支工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双手枪械武器(如重炮)。
该职业分支是比较适合团队性的角色而单刷的难度是比较大的。
因为巨型双手枪械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。
属性点配置方案建议 敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值。
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