战锤全面战争修改器

战锤全面战争修改器

修改器 辅助

  • 支   持:
  • 大   小:668KB
  • 开发者:
  • 提   现:v1.0
  • 说   明:
  • 分   类:安卓单机
  • 下载量:3次
  • 发   布:2023-10-03

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#战锤全面战争修改器简介

战锤全面战争修改器是一款让很多玩家都可以得到极致体验的修改器,拥有着无限资金,军队&英雄无限移动力,军队人数恢复至最大, 城市无限人口等等功能,这里所有的玩法都是独特的,海量的体验,强大的功能,将会帮助你大大降低游戏的难度,现在就来进行修改器的下载吧!

战锤全面战争修改器功能说明:

数字键 1 - 无限资金

数字键 2 - 军队&英雄无限移动力

数字键 3 - 军队人数恢复至最大

数字键 4 - 城市无限人口

数字键 5 - 解锁全部科技

数字键 6 - 一回合完成科技

[按住]数字键 7 - 一回合建筑

[按住]数字键 8 - 一回合招募

数字键 9 - 其他派系军队&英雄无法移动

数字键 0 - 其他派系军队人数减至最低

数字键 . - 领主&英雄无限经验

数字键 + - 领主&英雄无限技能点

数字键 - - 领主&英雄技能点清零

Ctrl+数字键 1 - 无限魔法

Ctrl+数字键 2 - 无限箭/弹药

Ctrl+数字键 3 - 瞬间施法

Ctrl+数字键 4 - 法术瞬间冷却

Ctrl+数字键 5 - 最高公共秩序

Ctrl+数字键 6 - 部落无限人口

Home - 取消全部

战锤全面战争修改器使用说明:

1、解压文件

2、启动游戏

3、启动修改器

战锤全面战争修改器注意事项:

1、“解锁全部科技”在打开科技菜单时生效,需要存档再读档后才会触发各种科技的效果。

2、“一回合建筑”和“一回合招募”为了避免对其他派系生效而采用按住快捷键生效,松开快捷键取消的机制。按住快捷键然后选择建筑/进行招募,则只需一回合。

3、“军队人数恢复至最大”和“其他派系军队人数减至最低”只在大地图中生效。

4、“瞬间施法”和“法术瞬间冷却”对当前选中的人物生效。

5、“部落无限人口”,在玩家选择混沌派系进行游戏时生效。

战锤全面战争战役攻略

1、本作战役类似文明系列的回合制作战。玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募,作战时则是及时的会战模式。战役结合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。战役没有固定的章节关卡,采用开放式地图。置有短战役胜利目标(short campaign victory),例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla。

2、还有长战役胜利目标(Long campaign victory)。也以帝国为例,除了完成短目标外,还要求击败并摧毁其他的派系,让某些BOSS、派系处于特定的状态,往往是完全击败的状态。玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标。

3、战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。自己亲手塑造不少的英雄人物。

4、操控领主单位在地图上移动。每回合有移动距离的限制,完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。自己的回合就结束了,其他派系的行动会快速的显示,供玩家参考。

5、你可以占领、修建、掠夺、开采资源。升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。发展科技可以解锁建筑和军队等。

6、最后,你可以招募部队,操控英雄和敌人进行战斗。战斗可以手动操作进行会战,或者全部交给电脑来快速评判。这就让你有了两种方式,依靠强大的策略能力,靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,体验战斗乐趣。或者两者兼顾,自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。

战锤全面战争兵种/战术使用指南

1、首先是远程单位,包含射击、炮火单位。他们的作用是远距离给与敌人打击,你可以点击查看他们的攻击区域、弹道等属性。你要尽量保证自己的远程单位不受敌人近战军力的突袭,尤其是敌人骑兵的冲击。最佳的情况就是利用自己的远程单位打击敌人的飞行单位或远距离上的近战单位。

2、通常情况下,你需要在布阵的时候给远程单位一些支持,比如布置长枪兵种进行保护。远程单位通常移动慢、防护弱,有些火炮还需要展开的时间,因此机动性较差。敌人常常利用冲击力很强的骑兵从侧翼冲击远程阵地,这时利用长枪兵对抗就能有效迟滞甚至阻截。

3、当然,还有些远程单位,例如骑射部队,拥有良好的机动性。这时就要充分发挥机动性优势,基本就是边打边跑或是快速补充到威胁区域。这些都需要你对兵种有一个直观明确的认识。

4、你还可以按住右键不放,指定远程单位的射击区域和方向。这在阵列作战中也很重要,将一定的区域交给远程单位覆盖杀伤。通过这一区域的敌人则交由其他部队处理,只要单位阵型配合合理,可以有效简化操作。

5、然后是领主和英雄单位,这些单位通常都是独自出战,但是能力强技能多。战斗能力也分为直接伤害、团队辅助、干扰敌军几个方面。技能通常有冷却时间。布阵是要有效的联系领主、英雄与其他部队,让英雄的增益效果可以尽快发挥到正确的友军部队上。

6、魔法兵种的作用上与英雄、领主单位类似。依然靠强大的技能作战。通常魔法兵种也更需要进行保护。

7、远程单位通常也具有一定的近战能力。如果实在拉不开距离,例如被包围,或者近战能力本身也很强,那么可以在近身时通过下方的动作条切换远程、近战攻击状态。

8、步兵和骑兵的应用更强调相生相克的关系。首先需要说明一个游戏规则,那就是部队在正面作战时的战斗能力最强。换句话说,从侧面和背后攻击一支部队,他就会处于很不利的局面。

9、步兵的主要作用就是稳住阵线,让敌军不能轻易的冲击我方的远程单位。也要让敌军不能轻易的迂回到我军的侧面。这也需要你对手下的步兵能力有一个直观认识。

10、然后利用远程、飞行、炮火、骑兵单位重点打击敌人核心攻击区的高伤害低防护单位。当然,这个是理想情况,很多时候只能看方抓药,来什么打什么。稳住阵线,挡住迂回,坚持的越久,你的核心火力部队对对方的打击就越深,胜负的天平就会偏向你。

11、一般来说,机动性部队突袭时,步兵、射手也可以在后方跟随。跟随的部队要和机动部队有相生性,跟随骑兵的部队最好能克制对方的长枪、弓箭部队。当敌人做针对性应对时,我方后续部队在跟上后能够压制。当然,以上都是理想的状况,实际操作中更取决于你对游戏的熟悉以及灵机一动的想法。总之,游戏虽然即时,但是可以暂停,给与你足够的思考时间。无论何种打法,都需要领主、英雄、部队通力配合,更离不开你的优秀指挥。

12、“其他派系军队人数减至最低”在战斗结束刚回到大地图时可能对自己的军队也产生效果,如果遇到这种情况,使用“军队人数恢复至最大”即可解决。

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