嘿,朋友,你是不是刚入行,或者单纯对设计这块儿有点兴趣,然后看着电脑屏幕发呆?心里琢磨着:我想给电脑软件设计个漂亮的界面,到底该用啥家伙什儿啊?这问题问得好,真的,说实话,我刚接触这行的时候,也是一脸懵圈,看着满屏的图标,不知道点哪个好,别急,今天咱们就搬个小板凳,好好唠唠这个事儿。

咱们先得搞清楚一个概念,PC软件的页面设计,也就是咱们常说的UI设计,它跟画一张画不一样,它得讲究逻辑,讲究怎么用,还得好看,市面上能干这活的软件确实不少,但咱们不能像逛超市似的看见啥拿啥,得挑趁手的。

pc软件页面设计用什么软件


Figma:现在的当红炸子鸡

要是你问我现在最火的是啥,那我必须得投Figma一票,这玩意儿现在简直就是设计界的“网红”,不管是大厂还是小工作室,大家都在用。

  • 为啥它这么牛? 首先吧,它不用你下载那个好几个G的安装包,直接打开浏览器就能用,这对于配置不高的电脑来说,简直是福音,它有个特别牛的功能叫“实时协作”,啥意思呢?就是你和你的同事,哪怕隔着十万八千里,也能在同一个文件里改图,你动一下按钮,他在那边立马就能看见,这感觉就像是用Google Docs画图一样,爽得很。

  • 新手友好吗? 绝对友好,它的逻辑很清晰,画板、图层、属性面板,布局都很符合直觉,而且网上关于Figma的教程那是铺天盖地,你遇到啥问题,百度或者谷歌一下,分分钟就能找到答案。

  • 个人觉得最棒的一点: 它的插件系统太强大了,想要个图标?插件搜一下直接拖进来,想要配色?插件帮你配好,这就好比你玩游戏开了外挂,效率直接起飞。

不过呢, 它毕竟是主要跑在网上的,如果你的网络环境不太稳定,有时候可能会卡那么一下下,瑕不掩瑜,它是目前我最推荐新手去尝试的。


Sketch:Mac用户的宠儿

以前啊,在Figma还没崛起的时候,Sketch那就是UI设计的代名词,但是吧,它有个硬伤——只支持Mac系统,如果你用的是Windows电脑,那咱们就可以直接跳过这一段了,别看了,看了闹心。

如果你是Mac用户,那Sketch依然是个不错的选择,它的手感非常细腻,画出来的图那种矢量感特别强,而且很多老设计师都用习惯了,舍不得换。

  • 它的优势在哪? 它的本地运行速度非常快,文件管理也很方便,对于一些不需要联网协作的个人项目,Sketch用起来那是行云流水。

  • 有个小尴尬: 现在很多协作功能都被Figma抢了风头,Sketch为了追赶,也搞了个云端功能,但体验嘛,怎么说呢,总觉得差点儿意思,而且它是收费软件,试用期过了你就得掏腰包。

我的看法是, 如果你是Mac新手,可以直接上Figma,没必要非得去学Sketch了,除非你身边的老大非要用Sketch做项目。


Adobe Photoshop (PS):老当益壮的瑞士军刀

提到PS,估计没人不知道吧?这可是设计界的“老祖宗”级别的软件,很多人问:“我做UI设计,能不能用PS啊?”

答案是:能,但是不太推荐专门用它做UI。

为啥这么说?PS本来是用来修图、做海报、搞合成的,你用它来画软件界面,就好比是用大砍刀去削苹果皮,能削吗?能,快吗?不快,而且容易削到手。

pc软件页面设计用什么软件

  • PS在UI里的角色: 虽然咱们不用PS画整个界面,但是它依然不可或缺,为啥?因为软件界面里总得有图片吧?总得有复杂的特效吧?这时候就得请PS出山了,你可以把在PS里做好的背景图、图标素材,导进Figma或者Sketch里去用。

  • 新手要注意: 别一上来就钻进PS里研究怎么画按钮,那样容易走弯路,PS的图层逻辑对于UI设计来说,稍微有点重了,文件大了电脑容易卡。

怎么说呢, PS是个好工具,但术业有专攻,咱们把它当作辅助工具来用,它会更香。


Adobe Illustrator (AI):矢量图形的王者

说完了PS,不得不提它的亲兄弟AI,这俩家伙长得很像,但脾气完全不一样。

AI是专门搞矢量图的,啥叫矢量图?就是不管你把它放大多少倍,它都不会模糊,边缘永远是清晰的,这对于UI设计太重要了,因为咱们做的软件要在不同分辨率的屏幕上跑,图标啊、Logo啊,必须得清晰。

  • 啥时候用它? 当你需要画一个特别复杂的Logo,或者做一些插画风格的界面元素时,AI是最佳选择,它的钢笔工具那是出了名的好用(虽然上手有点难)。

  • 和Figma的关系: 其实Figma本身也是矢量工具,很多AI能干的活儿,Figma也能干,但是如果你是个老平面设计师转行做UI,用AI可能会让你更有安全感。

我觉得吧, 新手可以简单了解一下AI,不用像学Figma那么深,等到你需要画那种超级复杂的矢量图时,再临时抱佛脚也不迟。


Axure RP:逻辑怪物的最爱

前面说的几个,主要是让界面“好看”的,但如果你想让界面“能动”、“有逻辑”,那Axure RP就是你的不二之选。

这玩意儿长得有点丑,界面看着像十几年前的软件,但千万别以貌取人,它是做原型的神器。

  • 啥是原型? 比如你想跟老板或者客户展示:“点击这个登录按钮,如果密码错了,就弹出一个提示框;如果对了,就跳转到首页。” 这种交互逻辑,用Figma也能做,但用Axure做起来更专业,逻辑更严密。

  • 它的特点: Axure可以做非常复杂的动态面板、条件判断,甚至有些高阶玩家,直接用Axure做出一个能跑数据的“假软件”,客户拿起来点一点,以为真的开发完了呢。

不过要注意, Axure的学习曲线有点陡峭,新手小白一开始别碰它,容易劝退,等你把静态界面画溜了,再想进阶搞交互的时候,再去研究它。

pc软件页面设计用什么软件


MasterGo (即时设计) / Pixso:国产之光

咱们国内的技术也没闲着,这两年也出了不少好用的在线设计工具,比如MasterGo和Pixso,这俩基本上就是照着Figma的路子走的,而且针对国内用户做了很多优化。

  • 为啥提它们? 最大的好处就是!服务器在国内,打开文件、上传图片,那速度嗖嗖的,而且它们对中文的支持更好,字体啥的都不用愁。

  • 性价比: 这些国产软件为了抢用户,免费版的功能通常给得很大方,对于个人学习者或者自由职业者来说,这简直就是省钱利器。

我的建议是, 如果你用Figma觉得网络有时候抽风,不妨试试这几个国产的替代品,功能上其实差不了多少,上手也快。


Visual Studio Code (VS Code):程序员的领地

哎?你可能会问,这不是写代码的编辑器吗?怎么扯到这来了?

哈哈,这就要说到一个进阶的方向了,现在有一种设计师叫“前端开发设计师”,或者叫“设计工程师”,他们不画图,直接用代码写界面。

  • 为啥要用代码写? 因为设计图画得再好,开发最后还是要用代码写出来,中间总会有误差,如果你直接用HTML+CSS写界面,那开发拿到手的时候,就能直接用,还原度100%。

  • 新手需要学吗?千万别! 如果你连Figma都没玩熟,千万别去碰代码写UI,那会让你怀疑人生的,这是给那些想往全栈方向发展的人准备的。

怎么说呢, 这是一个方向,但不是入门的方向,咱们先把画画的事儿搞明白再说。


到底该选哪一个?

看了这么多,是不是脑子有点乱?来,咱们捋一捋,如果你是个纯纯的小白,想学PC软件页面设计,我给你画个重点:

  1. 首选:Figma。 不用想,就它了,免费、跨平台、教程多、社区活跃,学会它,你基本上就能横着走了。
  2. 备选:MasterGo 或 Pixso。 如果Figma打不开,或者你想支持一下国货,选这两个准没错。
  3. 辅助:Photoshop。 顺手学学怎么修图、抠图,这对你的设计素材库很有帮助。
  4. 进阶:Axure。 等你工作一两年了,觉得光画图不够劲儿,想搞搞复杂的交互逻辑,再去学Axure。

别贪心,别试图把上面提到的软件都装一遍,电脑会卡的,脑子也会卡的,先把一个软件吃透,比每个软件都只会个皮毛要强一万倍。


最后唠叨两句

其实啊,软件终究只是个工具,就像手里的画笔,给你一支神笔,如果你不懂构图、不懂色彩、不懂用户体验,那你画出来的东西也就是个涂鸦。

别纠结太多“用什么软件”,赶紧下载一个Figma,找一套视频教程,跟着画几个按钮、画几个弹窗,动起手来才是正经事儿,设计这行,经验都是用鼠标点出来的,不是光靠想就能想出来的。

等你画着画着,你就会发现,其实软件操作那点事儿,几天就摸透了,真正难的是,怎么在这个小小的方框里,把用户想要的东西,既漂亮又方便地呈现出来,那才是咱们设计师真正要花一辈子去琢磨的功夫,你说是不?

标签: PC软件界面设计用什么软件新手入门PC端UI设计工具桌面软件界面设计软件推荐好用的PC端原型设计工具

  • 评论列表 (0)

留言评论